«ai» 태그된 질문

게임 내 개체가 동작에 대한 결정을 내리는 방법의 디자인 및 / 또는 논리.

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움직이는 대상을 맞추기 위해 샷 각도와 속도를 계산하는 방법은 무엇입니까?
나는 2D 안드로이드 게임을 개발 중이며 AI 발사체가 경로를 따라 가거나 자유롭게 움직이는 적을 공격하기위한 목표 알고리즘을 만들고 있습니다. 현재는 목표물이 멀리 떨어진 곳을 계산하고 발사체를 발사하여 그 거리에서 목표를 달성합니다. 물론 이것은 목표를 달성하기 위해 발사체 속도를 변화시키는 것을 의미합니다. 발사체가 발사해야 할 때와 일정한 속도로만 이동할 수 있다면 …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

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AI가 목표에 도달 할 수있는 올바른 속도 찾기
나는 최대 속도로 여행하고 초당도 maxSpeed를 돌릴 수 있는 배를 가지고 있습니다 rotationSpeed. 선박은 항상 자신이 향하는 방향으로 움직입니다. 즉, 선박이 빠르게 이동할수록 선회 반경이 커집니다. 내 위치, 회전 및 대상 위치를 알고 있습니다. 내가 알아 내고 싶은 것은 목표가이 속도로 회전 반경 안에 있는지 또는 더 나은지, 내가 이동할 …

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A에서 B로 점프 할 수 있습니까?
사이드 스크롤러를위한 초보적인 AI를 만들고 있는데 AI 장치가 단순히 점프하여 A 지점에서 B 지점에 도달 할 수 있는지 알아야합니다. 내 캐릭터의 비행 궤적은 공중에서 힘을 가할 수 있기 때문에 약간 쓸모가 없습니다 (예 : Jazz Jackrabbit 2와 같이), 발사체 의 고전적인 궤적 과는 달리 ... 던지거나 발사 된 발사체가 추진없이 …

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작업 할당
근로자가 작업을 수행하는 RTS에서, 예를 들어 벽을 건축하는 경우, 근로자는 건축 할 벽을 어떻게 결정합니까? 플레이어는 어느 벽을 어디에 지어야할지 결정하지만, 개별 작업자를 개별 벽 사각형에 할당하지는 않습니다. 많은 RTS 게임에서 작업자는 단순히 가까운 작업을 수행하지만 RTS에서는 특정 사각형의 명시 적 작업을 전략으로 주요 전략으로 사용하고 멍청한 작업자가 어딘가에 클러스터링하고 …
10 ai 

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알려진 대기열로 경기 게임을 최적화하기위한 알고리즘
Flowerz로 알려진 게임에 대한 C # .NET에서 솔버를 작성하려고합니다. 참고로 http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz 에서 MSN에서 재생할 수 있습니다 . 나는 어떤 종류의 과제 나 일과 관련된 것이 아니라 재미있게 쓰고 있습니다. 이 때문에 유일한 제한은 내 컴퓨터 (8GB RAM이 장착 된 인텔 i7 코어)입니다. 내가 염려하는 한 다른 곳에서는 실행할 필요가 없습니다. …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

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육각 격자에 표시 범위
여기 상황이 있습니다. 나는 육각형 보드를 가지고 있으며, 속도 또는 이동 값이있는 장치가 있습니다. 4. 다른 지형에는 다른 비용이 있습니다. 단위를 클릭하면 게임에 이동 범위가 표시되어야합니다. 내 솔루션은 A * 경로 찾기를 사용하여 4 개의 범위에서 각 16 진수를 확인하고 경로 비용이 4 미만인 경우이 16 진수가 범위 내에 있습니다. …

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장애물을 길을 찾는 방법?
다음 상황을 대표하는 방법-최고 요원 ( @)이 목표 ( $) 에 도달해야합니다 . 경로는 해자 ( ~~~)에 의해 차단됩니다 . 장애물을 가로 지르는 레이크 (또는 워터 워크 부츠와 같은 다른 장치)를 사용할 수 있습니다. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ agent .....~~~... $ goal 어떻게 …
10 ai  path-finding 

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적 AI가들을 수있는 소리를 추가하는 방법?
주어진: 2D 하향식 게임 타일은 2D 배열에만 저장됩니다 모든 타일에는 속성이 있습니다-댐핑하십시오 (따라서 벽돌은 -50db, 공기는 ​​-1 일 수 있습니다) 이것으로부터 나는 x1, y1 지점에서 소리가 발생하고 그것을 "리플 아웃"시키기 위해 그것을 추가하고 싶습니다. 아래 이미지는 더 잘 설명되어 있습니다. 분명히 최종 목표는 AI의 적이 소리를 "듣게"할 수 있다는 것입니다. …

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발사 전 궤도 주위의 미사일 궤도 계산
Unity3D로 게임을 만들고 있습니다. 그것은 중력 전쟁 클론입니다. 플레이어와 AI 포탑은 행성에서 미사일을 충돌시키지 않기 위해 서로에 미사일을 발사합니다 (앵글과 파워 변수를 부여 함). 그러나 내 질문은 다음과 같습니다. 행성의 중력을 고려하여 AI가 미사일을 발사하기 전에 힘과 각도를 계산하도록하려면 어떻게해야합니까?

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기계 학습 AI가 포함 된 게임이 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 기계 학습 AI를 구현하는 상용 AAA 게임에 대한 언급을 할 수있는 사람이 있습니까?
10 ai 

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"성곽 방어"유형 게임에서 플레이어의 "힘"계산
저는 각성에 성이 있고 상대방의 성을 파괴하기 위해 부대를 보내야하는 "성 방어"형 게임을 만들고 있습니다. 이것은 다음과 같습니다 (예, 이것은 실제 게임이며 빠른 페인트 그림이 아닙니다 ..) : 이제 상대방의 AI를 구현하려고하는데 Easy, Normal, Hard 및 Hardcore의 4 가지 AI 레벨을 만들고 싶습니다. 나는 전에 "심각한"AI를 만든 적이 없으며 이번에는 …
10 game-design  ai 

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2D 레이싱 게임을위한 AI 구축을위한 팁
2D 레이싱 게임을 위해 AI를 구축하는 학교 프로젝트가 있는데 다른 AI와 경쟁 할 수 있습니다 ( 충돌 없음 ). 경주 트랙의 흑백 비트 맵 이미지가 제공되며,지도를받은 후 자동차의 기본 통계 (처리, 가속, 최대 속도 및 브레이크)를 선택할 수 있습니다. AI는 게임 서버에 연결하여 현재 가속 및 조종을 위해 몇 초의 …
10 2d  c++  ai  racing 

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A *를 어떻게 다시 계획해야합니까?
A * 알고리즘을 사용하여 플레이어를 찾는 길잡이 보스 적입니다. 그것은 매우 복잡한 환경이며 플래시에서하고 있기 때문에 장거리에서 검색 할 때 검색이 약간 느려질 수 있습니다. 플레이어가 움직이지 않으면 한 번만 검색 할 수 있지만 현재는 모든 프레임을 검색하고 있습니다. 내 프레임 속도가 어려움을 겪을만큼 오래 걸립니다. 이것에 대한 일반적인 해결책은 …

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체이스 게임에서 플레이어에게 직선으로 적의 움직임
나는 적들이 맵에서 무작위로 스폰하고 무작위 프레임으로 모든 프레임마다 플레이어를 향해 움직이는 게임을 만들고 있습니다. 지도에는 장애물이 없으므로 적들은 항상 직선으로 움직여야합니다. 나는 운동 기능을 몇 번 썼지 만 적들이 항상 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 각도를 쳤지 만 결코 직선을 누르지 않더라도 말입니다. 코드의 예는 다음과 …
10 ai  movement 

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NPC 길 찾기를 믿을 수있게 보이게하려면 어떻게해야합니까?
NPC가지도에서 무작위로 걸을 수 있지만 믿을만한 물건을 가질 수있는 "학술적"방법이 있습니까? 명백한 시나리오는 지하를 걸어 다니는 무장 경비원입니다. "믿을만한"경로를 설정하는 것은 매우 쉽습니다. 내가 찾고있는 것은 실제로 작은 마을에서 군중을 시뮬레이션하는 방법입니다. 목표가없는 로봇이 아닌 것처럼 그들의 움직임을 보이게하려면 어떻게해야합니까?

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