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RTS 게임 유닛 구조
moveTo 및 Attack 동작과 같은 항목을 두 번 이상 프로그래밍하지 않고도 다양한 단위를 만드는 방법을 원합니다. 내가 보는 방식에는 두 가지 방법이 있습니다. 할 수 있거나 할 수없는 것을 지정하는 플래그가 있는 단일 일반 단위 클래스 (정적 배열에서 인스턴스를 작성하고 필요할 때 가져옵니다) (Attack, Harvest, Patrol)과 같은 유닛 특정 액션에 …
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unity
c#
architecture
rts