«c#» 태그된 질문

C #은 Microsoft에서 .NET 플랫폼과 함께 만든 다중 패러다임, 관리되고 강력한 형식의 가비지 수집 프로그래밍 언어입니다.

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RTS 게임 유닛 구조
moveTo 및 Attack 동작과 같은 항목을 두 번 이상 프로그래밍하지 않고도 다양한 단위를 만드는 방법을 원합니다. 내가 보는 방식에는 두 가지 방법이 있습니다. 할 수 있거나 할 수없는 것을 지정하는 플래그가 있는 단일 일반 단위 클래스 (정적 배열에서 인스턴스를 작성하고 필요할 때 가져옵니다) (Attack, Harvest, Patrol)과 같은 유닛 특정 액션에 …
18 unity  c#  architecture  rts 

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Unity에서 C #이 다른가요?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. Unity는 다른 버전의 C #을 사용합니까, 아니면 모두 동일합니까? 일반적인 C #과 다르게 보이지만 거기에는 일정한 C # 요소가 있습니다.
18 c#  unity 

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Unity3D에서 포털을 통해 여행 할 때 두 대의 카메라를 블렌딩하는 방법
내 질문에 도달하기 전에 가장 확실한 해결책은 정규화 된 뷰 포트 rect를 사용하는 것이지만 직사각형보다 복잡한 모양이 필요하며 뷰 포트 rect를 사용하는 것을 보았지만 그렇지 않은 것 같습니다. 내 해결책이 되라. 편집 : 일부 사람들은 내 질문에 혼란 스러웠습니다. 조금 더 자세히 설명하겠습니다. 플레이어가 한 포털로 이동하면 클론 FPS 컨트롤러를 …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

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부드러운 2D 조명 효과를 얻으려면 어떻게해야합니까?
XNA에서 2D 타일 기반 게임을 만들고 있습니다. 현재 내 번개는 다음과 같습니다 . 어떻게 이렇게 보이게 할 수 있습니까? 각각의 색조를 갖는 각 블록 대신 부드러운 오버레이가 있습니다. 나는 일종의 쉐이더를 가정하고 주변 타일의 조명 값을 쉐이더에 전달하려고하지만 쉐이더가있는 초보자이므로 확실하지 않습니다. 현재 조명은 빛을 계산 한 다음 a로 전달 …

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C #은 게임 개발에 미래가 있습니까?
나는 최근 MV Minecraft가 CVG.co.uk에 대한 최근 인터뷰에서 이전과 현재 경쟁중인 두 동료 간의 가능한 협력에 대해 Java를 통해 구동된다는 것을 알게되었습니다. 인터뷰에서 그는 Minecraft의 창립자가 Java 코더이고 C 또는 C ++ 코더이므로 서로 호환되지 않는다고 솔직히 말했다. 따라서 향후 프로젝트에 대한 협력은 어려울 것입니다. Java가 그렇게 할 수 있다면 …

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PC 및 XBox 360 개발 용 C #에서 작동하는 Lua API가 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 작년에 문을 닫았 습니다 . 게임 개발에 관한 책을 읽고 있는데 루아에서 게임 스크립트를 작성하는 방법을 보여줍니다. 그들은 Lua를 프로그래밍하고 C ++에서 사용하지만 C #에서 Lua를 …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

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XNA 2D 카메라 스크롤-왜 매트릭스 변환을 사용합니까?
레벨을 계속 스크롤하고 싶은 테스트 게임을 만들고 있습니다. 이 효과를 만들기 위해 단순히 vector2 위치와 열거 방향을 저장하는 카메라 클래스를 만들었습니다. 또한 고정 된 속도로 위치를 변경하는 '이동'에 대한 공개 방법도 포함되어 있습니다. 그런 다음 그릴 때 타일 배열을 반복 할 때이 위치를 사용합니다. 이 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 …

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버튼을 누르고 있으면 벽에 흔들리는 플레이어
그래서 저는 하향식 RPG를 만들고 있습니다. 모든 것이 훌륭해 지지만이 문제는 상당히 성가신 일입니다. 이제 캐릭터가 벽을 향해 움직일 때 플레이어는 앞뒤로 움직입니다. 플레이어가 벽으로 이동하려고 시도한 다음 벽 충돌이 뒤로 밀려서 앞뒤로 움직일 수 없기 때문입니다. 내 질문은 분명히, 어떻게 이런 일이 발생하지 않도록해야합니까? 감사! 추신 : 플레이어를 이동시키기 …
17 unity  c# 

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유니티 새로운 UI-GUI 요소에 의해 호출되는 기능을 동적으로 변경
버튼 OnClick 및 슬라이더 On Value Changed의 값을 동적으로 변경하려고 합니다. 이것이 어떻게 수행되었는지 추측해야한다면, button / gui 요소에 대한 참조를 얻으십시오. 그런 다음 Button 스크립트 구성 요소를 가져와 해당 함수 호출 목록에 액세스하십시오. 그러나 해당 목록을 수정하는 방법을 잘 모르겠습니다. 누구든지 아이디어가 있습니까? 도움이 될 수있는 추가 정보 : …
17 c#  unity  gui 


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코드에 대한 UI 모형
내 UI 디자이너는 UI의 멋진 포토샵 PSD를 만들었습니다. 내가 겪고있는 가장 큰 문제는 더 우아한 글꼴을 게임 내에서 렌더링 가능한 것으로 변환하는 것입니다. Photoshop에서 이러한 글꼴 스타일을 일종의 비트 맵 글꼴로 변환하는 방법이 있습니까? 내 코드 내에서 다음과 같은 텍스트를 렌더링 할 수 있어야합니다.
17 xna  c#  gui  fonts 

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게임 엔진 : 아키텍처 측면에서 스크립팅 지원을 구현하는 적절한 방법?
간단한 게임 엔진 (중요한 경우 C #)을 개발 중이며 아키텍처 측면에서 스크립팅을 구현할 수있는 적절한 방법을 생각할 수 없습니다. 논리에 독립적 인 사용자 정의 애니메이션이 포함 된 간단한 턴 기반 전략입니다. 여기에는 시스템 / 낮은 수준의 요소를위한 글로벌 아키텍처 계층이 있으며, 가장 중요한 것은 이벤트 관리자를 사용하여 통신하는 두 가지 …

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6 각형 클릭 박스 인식
나는 헐떡 거림 육각형 과 관련된 게임을 만들고 있습니다. 현재 사용중인 육각 이미지가 있습니다 (모든면의 길이는 동일합니다 ... 50 x 50px 이미지에 맞습니다). 나는 C #에 다소 익숙하지 않고 실제로 XNA에 익숙하지 않지만 점과 각도를 기반으로 복잡한 if 문을 수행하는 대신 호출 할 수있는 쉬운 방법이 있습니까?
17 c#  xna  hexagonal-grid 

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XNA 3.1과 4.0의 차이점은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 몇 달 동안 XNA를 떠나서 다시 들어가고 싶습니다. 현재 작업중인 게임이 있었지만 XNA 3.1에서 수행되었습니다. 이 …
17 xna  c#  xna-4.0 

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동일한 초기 시드가 지정된 플랫폼에서 Unity 2017 난수 생성기가 결정적입니까?
단일 엔진에 동일한 초기 시드가 지정된 플랫폼에서 난수 생성기가 결정 론적입니까, 아니면 직접 구현해야합니까? 최근에 난수 생성기에 약간의 수정이 있었음을 알고 있습니다. 답변을 주셔서 감사합니다. 테스트를 수행 할 장치가 없으며 아직이 문제에 대한 직접적인 진술을 찾지 못했습니다.

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