9
부동 소수점 비결정론에 직면하여 결정 론적 게임이 어떻게 가능합니까?
RTS 네트워크와 같은 게임을 만들기 위해 게임을 완전히 결정 론적으로 만드는 많은 답변을 보았습니다. 그런 다음 사용자의 작업을 서로에게 전달하고 다음 프레임이 렌더링되기 전에 모든 사람의 입력을 "고정"하기 위해 표시되는 내용을 약간 지연시킵니다. 그러면 모든 플레이어의 시뮬레이션이 정확히 동일하기 때문에 유닛의 위치, 건강 등과 같은 것들이 네트워크를 통해 지속적으로 업데이트 …