«gpu» 태그된 질문

GPU (그래픽 처리 장치)는 이미지 구축 프로세스를 가속화하도록 설계된 특수 프로세서입니다.

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GPU 대신 CPU를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
프로세서와 그래픽 카드를 연구하고 있는데 GPU가 CPU보다 훨씬 빠릅니다. 이 기사 에서 2 세의 Nvidia GPU가 특정 상황에서 3.2GHz 코어 I7 인텔 프로세서보다 14 배나 높은 성능을 보였습니다. GPU가 그렇게 빠르면 개발자가 게임의 모든 기능에 GPU를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? GPU가 그래픽 이외의 다른 작업을 수행 할 수 있습니까?
63 gpu  process  gpgpu 


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GPU는 텍스처와 VRAM을 어떻게 처리합니까?
실제로는 여러 가지 관련 질문이 있습니다. 렌더링 파이프 라인을 진행하는 동안 압축 텍스처 (dxt5 / dxt1 등)가 완전히 압축 해제 되었습니까? 첫 번째 질문에 대한 답이 사실이라면, 여러 개의 비 압축 텍스처에 대해 메모리가 어떻게 관리됩니까? 최신 GPU에서 프레임 버퍼가 VRAM과 다른가요?
18 textures  gpu  memory 

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CPU-GPU 메모리 데이터 흐름 [닫힘]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 저는 초보자 그래픽 프로그래머이며 최근 궁금해 왔습니다. 모델 데이터 (메시 및 재료)가 응용 프로그램 (CPU 메모리)에서 그래픽 카드 …

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응용 프로그램이 그래픽 카드를 손상시킬 수 있습니까?
빠른 참고 사항 :이 사이트 는 게임 개발 Q & A 사이트라는 것을 알고 있지만 여러분 모두 그래픽 카드에 대해 잘 알고 경험 한 것 같습니다. 이 주제가 완전히 다른 주제라고 생각되면 적절한 사이트 / 포럼을 참조하십시오. 편집 : 사실, 그것은 이다 gamedev 관련 : 나쁜 코드는 카드가 과열 또는 …
15 gpu  hardware 


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난수 hlsl
HLSL에서 난수를 어떻게 생성합니까? gpu ray tracing 을 시도하고 있기 때문에 묻습니다 . 픽셀 셰이더에서 임의의 방향을 생성해야합니다. 따라서 randFloat()결과는 -1과 +1 사이의 임의의 숫자입니다. 또한 hlsl 노이즈 명령은 어떻게 처리됩니까? 문서 는 HLSL 2.0 이상에서 제거 되었다고 말합니다 . 왜 ? 임의의 값으로 텍스처를 채우는 방법에 대해 읽은 다음 …
13 hlsl  random  gpu 

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nVidia의 CUDA는 경로 찾기 계산에 적합합니까?
특정 상황에서 GPU에서 경로 찾기를 실행할 가치가 있는지 (nVidia의 CUDA 또는 이와 동등한 것을 사용하여 ) 또는 낭비되는 노력인지 여부 를 알고 싶습니다 . 내가 생각하는 상황은 봇 경로를 찾는 헤드리스 멀티 플레이어 서버 일 것입니다. 탐색 메쉬를 사용하는 A * 경로 찾기에 특히 관심이 있지만 GPU 실행에서 더 많은 …


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애플리케이션이 기본적으로 고성능 GPU에서 실행되도록 설정하려면 어떻게해야합니까?
오늘날 많은 노트북에는 고성능 GPU와 절전형 (더 강력하지 않은) GPU 2 개가 함께 제공됩니다. 랩톱에서 사용하는 대부분의 응용 프로그램은 통합 (절전) GPU로 실행되지만 여전히 일부는 고성능 카드로 열리도록 설정되어 있습니다. 기본적으로 고성능 GPU에서 실행되도록 빌드하는 앱을 구성하려고하는데 어디서나 주제에 대한 정보를 찾을 수 없습니다. 누군가가 이것에 약간의 빛을 비출 수 …
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렌더링, 배치, 그래픽 카드, 성능 등에 대한 정보 + XNA?
제목이 약간 모호하다는 것을 알고 있지만 실제로 찾고있는 것을 설명하기는 어렵지만 여기에갑니다. CPU 렌더링에 관해서는 성능을 추정하고 간단하게 할 수 있지만 기술 배경 정보가 부족하여 GPU에 관해서는 단서가 없습니다. XNA를 사용하고 있기 때문에 이론과 관련이 있다면 좋을 것입니다. 내가 실제로 알고 싶은 것은, 특정 그리기 작업을 수행 할 때 언제 …

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GPU의 참조 영역이 걱정할 가치가 있습니까?
합니까 참조의 지역 은 CPU 성능을 마찬가지로 GPU의 성능에 큰 차이로 메이크업을? 예를 들어, 200 개의 draw 명령을 GPU에 전송하면 각 명령의 데이터가 버퍼 / 텍스처 맵을 뛰어 넘는 대신 메모리에서 연속적인 경우 (잠재적으로) 눈에 띄는 차이가 있습니까? 부수적 인 질문 : GPU가 대부분의 리소스를 변경할 수 없도록하여 잘못된 공유 …

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실제 시나리오에서 쿼드 기반 렌더링에 대해 걱정해야합니까?
래스터 화 및 렌더링 기술에 대한 임의의 책의 첫 장에서 대부분의 경우 삼각형 기반 렌더링 시스템과 쿼드 기반 시스템에 대한 문구를 찾습니다. 쿼드 기반 GPU 또는 파이프 라인을 본 적이 없습니다. OpenGL 3.0 이상을 다룰 때 걱정해야합니까 아니면 레거시에만 해당됩니까?
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