«level-design» 태그된 질문

게임이 이루어지는 개별 룸 / ​​스테이지 / 섹션의 생성 및 레이아웃.

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RTS의 절차 적 수준을 공정하게 유지하려면 어떻게해야합니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. RTS 레벨 디자인에서 대칭과 일관성이 중요하다는 것을 알았지 만 게으르고 절차 적으로 생성 된 레벨을 수행하려고합니다. 절차 적으로 RTS 레벨을 생성 할 때 공정한 경기장을 만들려면 어떻게해야합니까?

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3D의 절차 적 지형 : 어떻게 되었습니까? 그것에 대한 일반적인 알고리즘 및 / 또는 이론이 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 프로그래밍 외에도 환경 모델링에는 많은 시간이 걸립니다. 예를 들어 WoW 던전 수준이나 다른 아름다운 도시와 같은 미래 환경, …

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3D 게임 세계의 배율을 어떻게 선택합니까?
물리 시뮬레이션으로 3D 탱크 게임 프로토 타입을 만들고 있는데 C ++을 사용하고 있습니다. 내가 내려야 할 결정 중 하나는 현실과 관련한 게임 세계의 규모입니다. 예를 들어 게임 내 측정 단위 1 개를 실제로 1 미터에 해당하는 것으로 간주 할 수 있습니다. 직관적 인 느낌이지만 뭔가 빠진 것 같습니다. 다음을 잠재적 …


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보석으로 장식 된 다음 최고의 보석 선택
'No more left left'상황을 완전히 제거 할 수있는 게임 디자인 기법이 있습니까? 즉. 게임에는 불가능한 시나리오가 없어야합니다. 내가 추측 한 한, 보석은 3 개 또는 4 개의 보석 그룹이 해산 된 후 사용자에게 제공 할 보석과 위치에 따라 다릅니다. 가능합니까? An always infinitely solvable Bejewelled game?

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좋은 RTS 레벨 디자인의 속성? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 일반적인 수준의 디자인 문제를 보았지만 RTS 게임을위한 좋은 수준의 견고한 빌드에 적용되는 것은 많지 않습니다. RTS …
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