«methodology» 태그된 질문

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게임 컨셉이 재미 있지 않은지 알고 멈추는 방법
저는 새로운 취미 게임 개발자이지만 아직 재미 있었던 오리지널을 생각해 냈습니다. 게임 개발에서 가장 어려운 부분은 다음과 같습니다. 당신은 당신의 머리에 정말 재미있을 것 같은 생각이 있습니다. 빠른 프로토 타입을 제작하면 실제로 사용자에게는 그리 재미 있지 않다는 것을 알게됩니다. 당신은 당신의 두뇌가 당신에게 완전한 아이디어를 가지고 있다는 인상을 주면서 당신을 …

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게임 개발에서 테스트 주도 개발이 가능한가?
스크럼 인증을 받았기 때문에 시스템을 개발하는 동안 민첩한 방법론을 사용하는 경향이 있으며 스크럼 프레임 워크의 일부 캔버스를 사용하여 일상적인 작업을 관리합니다. 게다가, TDD가 게임 개발에 옵션이 될 수 있는지 궁금합니다. 이 GD 질문을 믿는다면 TDD는 게임 개발에별로 유용하지 않습니다. MVC 및 TDD가 왜 게임 아키텍처에서 더 많이 사용되지 않습니까? 나는 …

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캐릭터 디자인 방법
캐릭터 디자인 프로세스를 시작할 때 좋은 출발점은 무엇입니까? 이 과정에 도움이되는 잘 알려진 방법론이나 시스템이 있습니까? 디자인 프로세스는 게임 산업에서 어떻게 작동하며 다른 게임 제작자가 사용하는 접근 방식간에 큰 차이가 있습니까?


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게임 스튜디오에서 가장 많이 사용되는 소프트웨어 개발 방법론은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 게임 개발에 가장 적합한 소프트웨어 개발 방법론은 무엇입니까? SCRUM이 인기가 있다고 들었지만 확실하지 않습니다.

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게임 프로그래밍 : 일반적인 방법과 디자인 패턴 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . OpenGL 3.x를 더 잘 배울 수 있도록 매우 간단한 게임 엔진을 작성하기 시작했지만 3D 게임을 디자인하는 방법에 대한 저의 경험과 부족한 …

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비디오 게임 요구 사항의 "창조적 / 엔터테인먼트 가치"를 어떻게 측정 할 수 있습니까?
나는이 질문이 복잡하고 주관적이라는 것을 알고 있지만 잠시 동안 저와 함께합니다. 비디오 게임 소프트웨어는 스프레드 시트 소프트웨어와 본질적으로 다르다고 생각합니다. 사용자 관점에서 볼 때 일부 게임은 일반 소프트웨어보다 필름 아트와 더 유사합니다. 그러나 개발자가 어떤 기능이나 아이디어가 가장 중요한지를 분류하는 데 도움이되는 요구 사항 우선 순위 지정 방법에 관해서 는 …

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게임에서 BDD (Behavior Driven Development)가 사용됩니까?
나는 BDD-Behavior Driven Development에 대해 오랫동안 읽었으며 기능을 코드로 변환하는 것이 정말 쉽고 유용하다는 것을 알았습니다. BDD 사용자는 종종 TDD를 올바르게 수행했다고 부릅니다. BDD는 비즈니스 가치 (또는 게임 플레이 가치)에서 코드에 이르기까지 소프트웨어 설계를위한 도구입니다. 댄 노스 소개 BDD 이 외에 BDD 및 게임에 대한 자료를 알고 있습니까?

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“성과 중심의 작업 환경”이 작동합니까?
게임 개발 회사는 업무 환경에서 새롭거나 드문 모델을 실험하기위한 이상적인 테스트 베드처럼 보입니다. 창의적인 작업을 수행하는 방법과 작업 방식으로 창의적인 작업을 수행하는 사람이 있는지 궁금합니다. 질문에 대한 객관적인 답변이 없기 때문에 이것은 커뮤니티 위키입니다. 게임 개발 사무소를 운영하는 비 전통적이지만 효과적인 방법은 무엇입니까? 당신의 경험에서 무엇이 잘 작동하고 무엇이 안됩니까? …
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