«multiplayer» 태그된 질문

여러 플레이어가 협력 적으로 또는 경쟁적으로, 로컬 또는 원격으로 플레이합니다.

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멀티 플레이어 HTML5, Node.js, Socket.IO [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문에는 세부 사항이나 명확성 이 필요 합니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 세부 사항을 추가하고 문제점을 명확하게하십시오 . 휴일 오년 전에 . HTML5 Canvas, JavaScript (John Resig simple Inheritance 라이브러리를 사용하여 너무) 및 Socket.IO를 사용하여 Node.js로 간단한 멀티 플레이어를 …

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실시간 멀티 플레이어 플랫 포머 게임을 만드는 데 무엇이 관련됩니까?
네트워크 / 인터넷을 통해 작업하고 싶은 "협업"기능이있는 플랫 포머 게임을 만들고 있습니다. 이제 모든 프로그래머가 게임 네트워킹에 대해 알아야 할 내용 과 같은 기사를 포함하여 네트워크 게임 프로그래밍에 대해 읽었으며 Peer-to-Peer 잠금 단계 및 서버 클라이언트 예측 아키텍처와 같은 기술의 차이점을 이해합니다. 인터넷을 통해 진행되는 실시간 게임의 경우 Peer-to-Peer 잠금 …

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개발 후반에 네트워킹 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까?
나는 현재 대부분의 측면에서 개선하고 싶은 게임을 작성하는 초기 단계에 있습니다. 네트워크 코드 작성을 생략하고 쉽게 구현할 수있는 방법, 즉 게임을 추가하기 위해 전체 게임을 다시 작성할 필요가없는 방법은 무엇입니까? 무엇을 명심해야합니까? 물리 / 충돌 감지, 게임 로직, 데이터 유형 및 애니메이션 / 렌더링을 서로 분리하는 구성 요소 패턴이 있습니다. …

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네트워크로 연결된 실시간 게임을 위해 게임 상태 스냅 샷 시스템은 어떻게 구현됩니까?
네트워킹 클래스를위한 프로젝트로 간단한 클라이언트-서버 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶습니다. 실시간 멀티 플레이어 네트워크 모델에 대해 많이 읽었으며 클라이언트와 서버와 지연 보상 기술 간의 관계를 이해합니다. 내가하고 싶은 것은 Quake 3 네트워크 모델과 비슷한 것입니다. 기본적으로 서버는 전체 게임 상태의 스냅 샷을 저장합니다. 클라이언트로부터 입력을 받으면 서버는 변경 사항을 …


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Node.js의 실시간 멀티 플레이어 게임 디자인 원칙
필자는 클라이언트 / 서버 게임 내 프로토콜 설계 및 최적화에서 지연 시간 보상 방법 이라는 Yahn Bernier의 2001 년 논문에서 채택한 멀티 플레이어 네트워킹에 대한 Valve 기사를 읽었습니다 . socket.io를 통해 클라이언트에 연결된 node.js 서버를 사용하여 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 있는데 아래에 설명 된 원칙에 관한 몇 가지 질문이 …

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JavaScript에서 멀티 플레이어를 처리하는 방법?
모바일 멀티 플레이어 게임에 사용하기 위해 기술에 대한 약간의 연구를하고 있습니다. 현재로서는 좀 더 실험적인 것이기 때문에 플레이어가 알아야 할 유일한 것은 다른 플레이어입니다. 이것이 일반적인 웹 애플리케이션이자 게임이 아니라면 항상 HTTP 요청이 발생하지만 이는 게임이기 때문에 성능과 정확성이 문제가 될 것입니다. 게임이 여러 전화 플랫폼을 대상으로하기 때문에 클라이언트가 JavaScript …

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실시간 멀티 플레이어 게임에 사용할 데이터베이스 (RDBMS vs NoSQL vs BOTH)는 무엇입니까?
데이터베이스 (플레이어 프로필, 친구, 잠금 해제, 뉴스 등의 기능)가 필요한 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 이것은 표준 PC 게임 (브라우저 기반이 아님)이며 클라이언트 서버를 사용합니다 건축물. 데이터베이스 사용에 익숙하지 않고 지난 몇 일 동안 RDBMS vs NoSQL과 같은 열띤 토론을 우연히 연구했습니다. 현재 NoSQL에 대해 기울고 있지만 각 용도 …


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네트워크 계층 라이브러리
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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p2p 멀티 플레이어 게임과 클라이언트-서버의 한계 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 멀티 플레이어 게임 아키텍처를 읽고 있습니다. 지금까지 찾은 대부분의 기사는 클라이언트-서버 모델을 다루고 있습니다. p2p 아키텍처 사용에 대한 …

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클라이언트 측 예측으로 움직이는 물체를 보상하는 방법은 무엇입니까?
Star Control과 유사한 melee 을 지원하는 게임 서버를 구현하고 있습니다. 따라서 이동 속도를 높이기위한 초간단 속도 / 가속 / 물리 물리학을 사용하여 선박을 비행하고 사격 할 수 있습니다. Valve, Gafferon 및 Gambetta를 읽고 클라이언트 예측을 위해 Gambetta의 알고리즘 을 구현했습니다 . 클라이언트 예측은 서버가 도착할 때 서버에서 위치를 업데이트 한 …

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크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임이 존재하지 않는 이유는 무엇입니까?
적어도 왜 그렇게 만들기가 어려운가요? -그것이 AAA 스튜디오조차도 그들의 게임에 대한 위업을 달성하지 못하는 이유라고 가정합니다. 특히 Xbox, PS4 및 PC에서 빌드 할 수있는 Unreal 및 Unity와 같은 최신 크로스 플랫폼 게임 엔진에서 아직 대규모로 수행되지 않은 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 디아블로 III는 다양한 플랫폼에서 출시 된 게임입니다. 세계에서 가장 …

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멀티 플레이어에서 점프와 같은 동작을 동기화하는 방법은 무엇입니까?
저는 초보자 게임 개발자이며 멀티 플레이어 게임에 대해 연구하고 있습니다. 나는 항상 약간의 대기 시간이 있음을 관찰했으며 플레이어는 항상 과거 작업에서 업데이트를 얻습니다. 그러나 대기 시간을 처리하기위한 데드 레커닝과 같은 기술이 있습니다. 움직임을 예측하고 부드럽게 움직일 수 있습니다. 그러나 점프, 걷기 중지 등과 같은 동작을 어떻게 동기화합니까? 클라이언트 A가 움직이고 …

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내 슈퍼 간단한 멀티 플레이어 설정이 좋은 생각은 아니지만 왜 그럴까요?
나는 재미를 위해 간단한 작은 MOBA를 만들고 있습니다. 나는 모든 것을 싱글 플레이어로 만들고 있었고, "아마도 멀티 플레이어를 추가해야한다"고 깨달았습니다. 나는 전에 네트워킹으로 아무것도 한 적이 없었으므로 Lidgren 을 게임에 통합하는 방법을 배우는 것은 재미 있고 굉장했습니다. 문제는 내가하는 한 주류 게임이 충분히 강력하지 않기 때문에 내가하는 일이 잘못되었다는 것을 …

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