«multiplayer» 태그된 질문

여러 플레이어가 협력 적으로 또는 경쟁적으로, 로컬 또는 원격으로 플레이합니다.

5
멀티 플레이어 게임을하려면 비싼 서버와 멋진 호스팅이 필요합니까?
RPG 작업을 마쳤으므로 멀티 플레이어로 만드는 것이 훨씬 더 재미있을 것 같습니다. SFML에는 네트워킹 기능이 있습니다. 가능하다고 생각했지만 다시는 내 인생에서 네트워킹에 대한 기본적인 것을 시도한 적이 없었습니다. 실제로 그 지식은 매우 제한적입니다. 멀티 플레이어 게임을 리소스 단위로 만드는 데 무엇이 필요할까요? 나는 협동 유형의 게임과 같은 MMO에 대해 이야기하고 …
11 c++  multiplayer  sfml 

2
소켓을 통한 멀티 플레이어 게임 인증
현재 작업중인 새로운 멀티 플레이어 게임을위한 맞춤형 바이너리 프로토콜을 구현하고 있습니다. 턴 기반 전략 게임이므로 타이밍은 중요하지 않습니다. 현재 시스템의 기본 데이터 동기화 부분이 완료되었으며 MMORPG 게임 또는 이와 유사한 경우 사용자 로그인 / 로그 아웃 및 암호화가 어떻게 수행되는지 궁금합니다. 로그인시 보안 / 비밀번호 전송 체계를 권장 할 수 …

3
멀티 플레이어 실시간 안드로이드 게임을위한 최고의 솔루션
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . Android (2-8 명) 용 멀티 플레이어 실시간 게임을 만들 계획이며 멀티 플레이어 조직에 가장 적합한 솔루션은 다음과 같습니다. PC에서 서버, 모바일에서 클라이언트로, …

2
C / C ++ 멀티 플레이어 게임의 네트워크 메시지를 직렬화 및 직렬화 해제하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
현재 JSON을 사용하고 있으며 클라이언트와 서버 간의 일부 유형의 메시지에 대해 이진 형식으로 이동하려고합니다. 소켓으로 구조체를 읽어야합니까? 프로 티콜 버퍼 / 스 리프트를 사용하십니까? 데이터 배열을 어떻게 표현해야합니까? 데이터 패킹 / 언 패킹에 대한 인터페이스는 어떤 모습입니까?

4
TCP와 UDP를 동시에 사용하는 것이 합리적입니까?
읽은 후 데이터가 많은 실시간 게임에서 UDP가 여전히 TCP보다 낫습니까? , TCP와 UDP를 동시에 사용하는 것이 다른지 궁금합니다. 자주 전송되지 않지만 안정적으로 도착하는 정보를 전송하기위한 TCP. 게임 세계에서 점수 업데이트, 플레이어 이름 또는 표시등의 켜짐 / 꺼짐 상태 등이 있습니다. 최신 정보가 항상 제공되기 때문에 지속적으로 업데이트되고 때때로 손실 될 …

2
클라이언트 측 예측으로 실시간 무작위 이동을 처리하는 방법
클라이언트와 서버에서 동일한 '물리'루프를 실행하는 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 나는 본질적인 무작위 움직임 인 조향 행동 '방황'을 사용하고 있습니다. 방황 알고리즘을 실행할 때 클라이언트와 서버가 다른 난수를 생성합니다. 나는 자연스럽게 무작위로 보이는 움직임을 유지할 수있는 방법을 궁금하지만 클라이언트와 서버가 같은 결론을 얻도록 일정한 것을 사용합니다.

7
MUD에서 영구적 인 죽음을 플레이어에게 수용 가능하고 공정하게 보이게하려면 어떻게해야합니까?
나는 몇 년 동안 MUD를 작성하는 것을 고려해 왔으며 친구들이 정말 멋지다고 생각하는 많은 아이디어를 가지고 있습니다 (그리고 그것이 내가 입소문을 어디에서나 얻을 수 있기를 희망합니다). 내 친구와 낯선 사람들이 항상 원했던 것은 영원한 죽음이라는 것입니다. 이제, 제가받는 감정적 인 반응은 매번 내장 내장 반역입니다. 나는 내가 이것을 원하는 유일한 …
10 multiplayer  mmo  mud 

1
분할 화면 게임에서 사운드를 어떻게 처리해야합니까?
분할 화면 멀티 플레이어 게임에서는 둘 이상의 플레이어가 사운드 이벤트를들을 수 있으며 각 플레이어마다 다르게 들릴 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 1은 저역 통과 필터링 된 자동차의 사운드를들을 수 있습니다. 플레이어 2는 플레이어 1이 속도로 지나갈 때 엔진 사운드 도플러가 이동하는 소리를들을 수 있습니다. 플레이어 3, 멀리서 관찰하면 필터링되지 않은 …

2
UDP 비 차단 또는 수신을위한 별도의 스레드?
멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다 (64 명 미만). 이미 네트워크 루프에 별도의 스레드를 사용하기로 결정했지만 UDP 수신을 위해 추가 스레드를 생성하거나 비 차단 (수신 스레드없이) 수신 소켓을 설정하는 것이 더 좋은지 궁금했습니다. 아니면 비동기 소켓과 같은 다른 방법을 사용하는 것이 더 낫습니까? 더 나은 방법은 언제나 환영합니다!

1
멀티 플레이어 플랫 포머-일반적으로 서버의 단일 클라이언트에서 서버 수정이 필요합니까?
나는 현재 다소 단순한 멀티 플레이어 플랫 포머를 만들고 있습니다. 지연 시간을 숨기는 데 사용되는 기술에 대한 기사를 많이 읽었지만 여전히 특정 개념에 대해 이해하지 못했습니다. 주제가 매우 흥미롭고 아이디어를 직접 시도하는 것을 좋아하지만 gamedev stackexchange를 요청하는 것이 내 질문에 더 효율적이라고 생각합니다. 나는 현재 상황과 그 과정에서 어떤 질문이 …

4
멀티 플레이어 부정 행위 방지
나는 작은 인디 스타일 멀티 플레이어 게임 개발을 거의 완료했습니다. 사람들이 싱글 플레이어에서 속임수를 쓰려고하지만 멀티 플레이어에서는 이것이 허용되지 않습니다. 누구든지 평균 Joe가 Cheat-Engine과 같은 것을 사용하여 게임의 일부를 수정하는 것을 막을 수있는 방법을 알고 있습니까? 나는 현재 클라이언트가 게임에 사용하는 각 설정 파일의 MD5 해시를 XML로 저장하여 몇 초마다 …

3
최고의 P2P 게임 아키텍처
게임 클라이언트가있는 설정을 고려하십시오. 컴퓨팅 리소스가 매우 작습니다 (모바일 기기, 스마트 폰) 모두 공통 라우터 (LAN, 핫스팟 등)에 연결되어 있습니다. 사용자는 외부 서버없이 멀티 플레이어 게임을하고 싶어합니다. 한 가지 해결책은 한 대의 전화에서 권한있는 서버를 호스팅하는 것인데,이 경우 클라이언트이기도합니다. 포인트 1을 고려하면 전화의 컴퓨팅 리소스가 충분하지 않기 때문에이 솔루션을 사용할 …

1
멀티 플레이어 공간 파티셔닝을위한 효율적인 솔루션?
이 질문은 조금 까다 롭지 만 명확하게하려고 노력할 것입니다. 내가 MMO 규모가 아닌 온라인 게임을 만들고 있지만 권한있는 서버 접근 방식으로 가능한 많은 플레이어를 지원한다고 가정 해 보겠습니다. 내가 정말 원하는 큰 과 세계 많은 AI 시뮬레이션 원수를. 공간을 세분화하고 처리 할 필요가없는 것을 처리하지 않음으로써 서버 CPU를 절약하는 몇 …

1
네트워크 클라이언트-서버 메시지 교환 및 클럭 동기화 도움말
저는 테이블 하키 인 빠른 속도의 물리 게임을하고 있습니다. 두 개의 망치와 하나의 퍽으로. 게임은 iphone / ipad에서 실행되며 GameCenter를 통해 멀티 플레이어 부분을 수행하고 있습니다. 이것이 네트워크 시스템의 작동 방식입니다. 클라이언트는 매치를 시작하고 서버로 설정되며 매치 요청을 수락하는 클라이언트는 클라이언트입니다. '서버'에는 물리가 실행 중이며 응답이 즉시 이루어지며 클라이언트도 물리가 …

1
게임 엔진 디자인 : 멀티 플레이어 및 청취 서버 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 내 게임 엔진은 현재 작동하는 싱글 플레이어 부분으로 구성되어 있습니다. 이제 멀티 플레이어 부분을 수행하는 방법에 대해 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.