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게임 상태 '스택'?
게임 상태를 게임에 구현하는 방법에 대해 생각하고있었습니다. 내가 원하는 주요 사항은 다음과 같습니다. 반투명 상위 상태-일시 정지 메뉴를 통해 게임 뒤에서 볼 수 있음 뭔가 OO-나는 이것을 사용하고 이해하기 쉽고 이론을 유지하고 더 많이 추가 할뿐만 아니라 뒤에 이론을 이해합니다. 링크 된 목록을 사용하여 스택으로 취급하려고했습니다. 이것은 반투명도를 위해 아래 …
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c++
architecture
state