«terrain» 태그된 질문

위치의 물리적 지리를 설명하는 데 사용됩니다. 여기에는 피쳐의 표고, 경사 및 방향이 포함될 수 있습니다.

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굶어 죽지 않는 게임처럼 2.5D 퍼스펙티브로 지형을 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
Terraria와 같은 2D 사이드 스크롤러 게임을 만든 경험이 있지만 지금은 나 자신에게 도전하고 2.5D 원근법 을 가진 게임을 만들고 싶습니다 . 내가 흉내 내려고하는 게임은 Do n't Starve입니다. 지금은 초점을 맞추는 방법을 알아내는 데 중점을두고 있습니다. 나는 그들이 땅을 어떻게 만들어 냈는지 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가지면을 렌더링했다고 생각하는 …

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3D Perlin Noise로 생성 된 플로팅 지형을 제거하는 방법은 무엇입니까?
현재 3D Perlin Noise를 사용하여 Marching Cubes와 함께 임의의 지형을 생성하고 있습니다. 내 문제는 내 지형에서 적절한 높이를 얻기 위해 노이즈 기능을 조정하는 것 같습니다. 한 옥타브 만 사용하는 경우 노이즈와 관련된 모든 지점이 분명히 보간되어 상당히 부드러운 데이터가 생성됩니다. 그러나 돌출부 / 동굴 / 들쭉날쭉 한 지형을 얻으려면 다양한 …

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서로 다른 높이의 인접 타일로 타일 맵 / 지형 구현
어이! 타일 ​​맵에 대한 정보 또는 특정 유형의 타일 맵이 무엇인지 찾고 있습니다. 나는 롤러 코스터 타이쿤 또는 운송 타이쿤 시리즈 게임에 사용되는 구현에 관심이 있으며 벡터 필드 지형 및 높이지도 지형을 조사하고 있지만 내가 원하는 것에 적합하지는 않습니다. 나타나게 하다. 대부분의 사람들이 정보를 등각 타일 맵이라고 부르면서 적절한 정보를 …

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절차 적으로 생성 된 지형 맵. 터 레인 유형 간의 블렌드 전환
질문은 가장 위대한 표현이 아닙니다. 나는 텍스처와 지형 생성에 대해 배우고 프로토 타이핑을 해왔으며 아마도 당신이 나를 도울 수있는 무언가에 부딪 쳤습니다. 작동 방식 : 지형 높이 맵을 절차 적으로 생성하고 있습니다. 어느 방향 으로든 끝없이 스크롤 할 수 있습니다. (이미지 1) 높이 맵의 값에 따라 색상을 고정하고 혼합합니다 (이미지 …

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미사일과 비트 맵 지형의 교차점을 찾는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까?
2D 비트 맵 지형의 기울기를 찾는 것에 대한 이전 질문에 이어 이제 미사일이 맞은 2D 지형의 지점을 찾는 가장 좋은 방법을 알아야합니다. 분명히, 미사일 아래의 픽셀이 지형과 교차하는지 알 수 있지만, 지형으로 상당히 깊숙이 이동했다고 말합니다. 처음 충돌 한 위치를 찾기 위해 뒤로 물러 설 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? …

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GPU에서 지형 생성
내 엔진에서는 CPU에서 계산 된 Perlin noise alghoriTM을 사용하여 무한 지형을 만듭니다. 지형 생성은 다음과 같습니다. 카메라가 언로드 된 패치 근처에 있으면 생성하십시오 주어진 경계를 가진 513x513 노이즈 어레이 계산 법선, 탄젠트, 바이 노멀, 인덱스 계산 vbo로 데이터 전달 장점 : 필요할 때만 렌더링하면됩니다 충돌하기 쉽다 범죄자 느린 64 513x513 …
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복셀 얼굴 크롤링
편집 : 이것은 내 자신의 학습 경험을위한 것이며,이 질문을하는 것은 성능상의 이유가 아닙니다. 이것은 Minecraft와 같은 지형 엔진과 관련이 있습니다. 블록에 청크를 저장합니다 (청크에 16x256x16 블록). 청크를 생성 할 때 여러 절차 기술을 사용하여 지형을 설정하고 객체를 배치합니다. 생성하는 동안 전체 청크 (단단한 지 여부)에 대한 하나의 1D 배열과 단단한 …

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Starcraft 2는 어떤 기술을 사용하여지도를 렌더링합니까?
런타임에 절차 적으로 생성되는 맵이 있으며 현재이 맵을 렌더링하는 방법을 조사하고 있습니다. Starcraft 2의 외관에 관심이 있으며 그것을 달성하기 위해 어떤 방법을 사용하는지 조언하고 싶습니다. 둘째, 가능한 경우 튜토리얼, 기사 또는 소스 코드 예제를보고 싶습니다. 조언하고 싶은 몇 가지 주요 사항이 있지만 나에게 도움이 될만한 다른 제안을 자유롭게 제안하십시오. Snappable …

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캐릭터가 고각 경사면으로 미끄러 져 내 리도록하려면 어떻게합니까?
현재 Unity3D 에서 캐릭터의 움직임을 연구하고 있습니다. 나는 그를 마우스 커서로 상대적으로 움직이게 만들었습니다. 캐릭터가 더 높은 각도로 산을 걸을 수없는 경사 제한을 45 °로 설정했습니다. 그러나 그는 여전히 그들을 뛰어 넘을 수 있습니다. 경사가 너무 높은 곳에서 뛰어 내릴 때 어떻게 다시 미끄러지도록 만들 수 있습니까? 미리 감사드립니다. 편집 …

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흐르는 지형을“무작위로”만드는 올바른 방법
간단한 하향식 RTS 게임을 만들고 있습니다. 필요할 때 즉시지도를 "임의로"생성 할 계획입니다. 나는 '통과'로 작동하는 모든 것을 계획합니다. 모든 잔디로 지형을 채우십시오 돌아가서 임의의 자갈 분출을 추가하십시오 자갈을 반올림 두 번째 레이어에 산 풍경 그리기 산을 반올림 등 이제 아래 그림을 살펴보십시오. 나는 내지도 편집기를 사용하여 이것을 손으로 만들었지 만 …

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임의의 수영장 또는 호수 생성
다각형 모양을 그릴 수있는 함수를 구현했지만 호수의 둥근 모서리를 모방 한 부드러운 모양을 생성 할 수 없었습니다. 두 개의 원을 생성하고 가장자리를 결합하려고 시도했지만 변형이나 부드러움이 충분하지 않습니다. 누구든지 이런 모양을 만들 수있는 포인터 나 아이디어가 있습니까?
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