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굶어 죽지 않는 게임처럼 2.5D 퍼스펙티브로 지형을 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
Terraria와 같은 2D 사이드 스크롤러 게임을 만든 경험이 있지만 지금은 나 자신에게 도전하고 2.5D 원근법 을 가진 게임을 만들고 싶습니다 . 내가 흉내 내려고하는 게임은 Do n't Starve입니다. 지금은 초점을 맞추는 방법을 알아내는 데 중점을두고 있습니다. 나는 그들이 땅을 어떻게 만들어 냈는지 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가지면을 렌더링했다고 생각하는 …