«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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Unity의 Update 메소드와 FixedUpdate의 차이점은 무엇입니까?
내가 Unity3d를 배우고 시작하고 내가 얻을 혼란 중 하나를 사이에 차이가 Update()와 FixedUpdate(). 나는 Lynda Unity 2D 게임 개발 튜토리얼을 따르고 있으며 강사는 Update메소드를 사용 하고 플레이어에는 RigidBody2D 구성 요소와 Box collider가 Update있으며 플레이어를 번역하는 데 메소드를 사용 하지만 플레이어에서 동일하게 Update할 때 움직이지 않지만 내가 할 때 그 안에 …

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게임에서 공격 및 공격 유형에 대한 프로그래밍 디자인에 대한 통찰력을 찾고 있습니다.
이제 2D 공간 RTS에 대한 공격을 시작했습니다 (이것은 Unity에 있으므로 구성 요소 중심입니다). 처음에는 "범위 내 적, 데미지 적용"만큼 간단했습니다. 그러나 특정 선박이나 구조물과 관련된 여러 종류의 무기 / 공격이있을 것입니다. 뿐만 아니라 손상 유형 및 향후 관성 등의 원시 손상과 관련된 다른 요인도 있습니다. 각 유닛과 구조물 유형에 자체 …
14 c#  unity  game-design 


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게임에서 샷건을 구현하는 방법은 무엇입니까?
권총과 기관총은 쉽습니다-총알이 특정 방향으로 날아갈 수 있으므로 이미 구현했습니다. 반면 샷건은 원뿔처럼 보이는 특정 영역의 모든 것에 손상을줍니다. 어떻게 구현해야합니까? 여기에 몇 가지 제안이 있지만 몇 가지 조언을 사용할 수 있습니다. 총알을 여러 개의 작은 총알로 나눠서 자체적으로 적은 피해를 입히지 만 비슷한 방향으로 날아갑니다 (적은 사람이 가까이있을수록) 총알을 …
14 c#  unity 

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Unity3D 게임 엔진의 '수율 리턴 www'의 기본 메커니즘
Unity3D 게임 엔진에서 원격 데이터를 가져 오는 일반적인 코드 시퀀스는 다음과 같습니다. WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; 기본 메커니즘은 무엇입니까? 다운로드가 완료되는 동안 다음 프레임을 처리 할 수 ​​있도록 yield 메커니즘을 사용한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리가 할 때 후드 아래에서 무슨 일이 일어나고 yield return www있습니까? …
14 unity 


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왜 나무가 배경에서 빛나고 있습니까?
현재 나는 어둠 속에서 숲 장면을 만들고 있는데 나무가 멀리 빛나고 있지만 가까이 가면 괜찮습니다. 셰이더를 "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]"로 설정했지만, 여전히 멀리서 이상하게 렌더링되지만 가깝습니다. 여기 에 말한 것처럼 "Ambient-Occlusion"이라는 폴더에 나무를 배치하려고 시도 했지만 운이 없습니다. 또한 안개가 꺼집니다. 미리 감사드립니다. 최신 정보 "렌더 …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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Unity에서 글로벌 스크립트를 첨부 할 위치는?
Unity에서 아는 한 모든 스크립트는 오브젝트에 첨부되어야합니다. 그러나 글로벌 스크립트의 경우는 무엇입니까? 예를 들어 테트리스와 같은 게임에서 요소 스폰 및 무버 스크립트를 어떤 오브젝트에 첨부해야합니까? 아니면 요소가 스스로 이동을 처리해야합니까? 이 문제에 대한 모범 사례가 있습니까?
14 unity 

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특정 상황에서 일부 객체와의 충돌 무시
Unity에서 자동차로 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 자동차에 부스트 / 니트로 파워 업이 있습니다. 부스팅하는 동안 좀비와 충돌 할 때 벗어나고 싶지 않지만 벽과 충돌 할 때 벗어나고 싶습니다. 반면에, 나는 좀비와의 충돌을 무시하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 나는 여전히 충돌에 충돌하기를 원하기 때문입니다. 어떻게 처리해야합니까? 기본적으로, 내가 원하는 것은 특정 물체와 …

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유니티 스크립팅 백엔드 IL2CPP와 Mono2x의 차이점
IL2CPP 는 Unity에서 개발 한 스크립팅 백엔드로 일부 플랫폼 용 프로젝트를 빌드 할 때 Mono의 대안으로 사용할 수 있습니다. 참고-IL2CPP는 다음 플랫폼을 구축 할 때만 사용할 수 있습니다. 안드로이드 AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Android 배포로 전환 한 …
14 unity  c#  mono  il2cpp 


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Android의 OS / 사용자에 의한 게임 충돌 / 킬에서 파일 작업 실패
내 게임은 게임 / 앱 내부 저장소의 파일에 고정 간격 후에 상태를 저장합니다. 내 게임이 사용자 또는 OS에 의해 각각 죽거나 추락되면, 우리는 그 파일에 현재 게임 상태를 기록합니다. 수정 간격 후 파일 쓰기가 제대로 작동하지만 OS 또는 사용자가 게임을 중단 / 킬하면 파일 쓰기 작업이 실패합니다. 작업 실패로 인해 …
13 unity  android 

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"Life is Strange"와 같은 아웃 라인 셰이더를 만들려면 어떻게해야합니까?
인생처럼 스케치 쉐이더를 이상하게 만들고 싶습니다. 쉐이더에는 두 부분이 있습니다. 1. 애니메이션 파선 2. 시끄러운 개요 시끄러운 개요를 만드는 방법을 알고 싶습니다. 객체의 개요를 참조하십시오 먼저 들어오는 정점 데이터를 복사하여 윤곽을 만들려고 시도했지만 법선 방향에 따라 배율을 조정 한 다음 Cull Back을 사용했지만 윤곽선이 때로는 개체 내부로 이동하기 때문에 이미지 …
13 unity  shaders  hlsl 


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게임 테스트를 자동화하는 방법?
나는이 시험 분야에 처음이다. 나는 단결 엔진을 사용하여 기본 게임을 개발했지만 테스트하고 싶습니다. 셀레늄으로 확인했지만 게임에서 수행중인 작업에 대한 정보가있는 반환되는 값을 얻는 방법을 모르겠습니다. 내가 가치를 얻을 수 있다면 그에 따라 필요한 조치를 취할 수 있습니다.
13 unity  testing 

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