«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

1
애니메이션에 블렌드 트리 대 상태 머신을 사용하는 경우
경험이 풍부한 게임 개발자는 Unity에서 3D 애니메이션 캐릭터로 첫 번째 게임을 만드는 데 익숙하며 블렌드 트리와 애니메이션 상태 머신을 언제 사용할지 고민하고 있습니다. 나는 개념적으로는 이해하지만 Unity와 다른 소스 모두에서 많은 튜토리얼에서 캐릭터 애니메이션에 사용되는 블렌드 트리와 애니메이션 상태 머신을 모두 보았습니다. 언제 / 왜 다른 사람보다 더 나은지 잘 …

2
Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

3
Unity 개발에서 C #과 UnityScript는 어떻게 다릅니 까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 명백한 언어 차이 외에 Unity3D에서 게임을 개발할 때 UnityScript와 C #은 어떻게 다릅니 까? 눈에 띄는 성능 차이가 있습니까? UnityScript 코드는있는 그대로 …

1
스프라이트 모드가 다중 일 때 단일 스프라이트에 프로그래밍 방식으로 액세스하려면 어떻게합니까?
Unity 4.3은 스프라이트 시트를 여러 개의 개별 스프라이트로자를 수있는 기능을 새롭게 제공합니다. 이것은 마스터 스프라이트 시트가 하나만 필요하기 때문에 유용하지만 그럼에도 불구하고 개별 스프라이트에 대한 참조를 얻습니다. Sprite Mode 를 Multiple 로 설정하면됩니다 . 마스터 파일에서 생성 된 모든 스프라이트를 Unity Sprite Editor에서 프로그래밍 방식으로 액세스 할 수 있습니까? 예를 …

3
.sln / .csproj가 Unity 프로젝트를 공유하는 데 유용합니까?
GIT 및 Unity에 문제가 있습니다. 그것은 종종 .sln / .csproj 파일이 우리에게 어떤 문제를 낳는 일이 종종 발생하므로 웹에서 잠시 검색 한 후에이 파일을 푸시 할 필요가 없다는 것을 알았습니다. 누군가 이것에 대한 의견이 있습니까? https://gist.github.com/hw/1234398 예를 들어 .gitignore에 포함되어 있지만 솔직히 이러한 종류의 파일이 무엇인지 모르겠습니다. 내 리포지토리에서 해당 …

5
Unity3d에서 외곽선을 어떻게 그릴 수 있습니까?
임의의 높이의 사각형을 강조하려고합니다. 가장 쉬운 방법은 사각형을 나타내는 별도의 "상자"gameobject를 만드는 것입니다. MeshRenderer + Transparent Texture와 LineRenderer를 사용하여 사각형의 네 점을 설명했습니다. 둘 다 매우 만족스럽지 않습니다. (오른쪽의 스케일 된 큐브 가운데에 선 렌더러가 있음) 이것에 대해 올바른 길은 무엇입니까? 왼쪽 사각형과 같은 것을 얻으려고합니다. 내가 선택한 4 점을 …
13 unity  graphics 

3
Unity에서 유닛 테스트를 어떻게합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . Unity3D에서 유닛 테스트를 구현하는 방법. Unity 에디터를 확장하여 일종의 테스트 프레임 워크를 가질 수 있는지 궁금합니다. 그것을 …

3
Unity는 기존 타임 라인을 지원합니까?
Unity3D에서 게임 개발을 계획하고 있으며 엔진에서 이미 제공 한 내용과 직접 코딩해야하는 내용을 살펴 보려고합니다. 게임 자체는 리듬 게임이 될 것입니다. 즉 오디오와 그래픽 이벤트를 동기화하여 필요할 때 항상 재생할 수 있습니다. 내가 피하려고하는 것은 오디오 또는 그래픽이 다른 것보다 빠르게 진행되기 시작하는 잠재적 지연 시나리오입니다. 대학의 게임 디자인 수업에서 …

1
Unity에서 Android의 적응 형 아이콘을 어떻게 사용합니까?
API 26부터 Android는 적응 형 아이콘이라는 것을 사용합니다. API 25 이하를 타겟팅하면 내 앱 아이콘이 잘 보입니다. 그러나 API 26+를 타겟팅하면 다음과 같이 흰색 원으로 표시됩니다. Android의 적응 형 아이콘을 활용하면서 API 26+를 어떻게 타겟팅 할 수 있습니까? API 26+를 타겟팅하지만 Android의 적응 형 아이콘을 사용하지 않으려면 어떻게해야합니까?
13 unity  android 

2
경사에서 2D 캐릭터를 정상적으로 세우는 방법은 무엇입니까?
Unity3D (2D 모드)에서이 캐릭터를 얻었습니다. 그러나 나는 캐릭터가 빨간 선을 따라 서기를 원합니다. Unity3d에서 어떻게 만들 수 있습니까? 이 설정이 있습니다 .. 운동에 간단한 Addforce를 사용하고 있습니다 ... z 위치 제약 조건을 제거하면 롤링과 같은 이상한 움직임이 발생합니다 .... 어떤 도움이라도 감사하겠습니다 :)

5
Unity Inspector에서 토글 버튼을 어떻게 만듭니 까?
인스펙터에 멋진 토글 버튼이있는 Unity의 Terrain 툴과 유사한 툴을 만들고 싶습니다 : 이와 비슷한 디자인을 어떻게 얻을 수 있습니까? 인스펙터에서 일반 버튼과 다른 UI 구성 요소를 만드는 방법을 알고 있지만 버튼을 토글하기에 충분한 정보를 찾을 수 없습니다. 지금까지 확인란을 생성하는 일반 토글을 사용했습니다. var tmp = EditorGUILayout.Toggle( SetAmountFieldContent, _setValue ); …
13 unity 

3
Tilemap에서 모든 타일을 얻는 방법?
나는 TileMapUnity 의 새로운 시스템을 조금 시험해 보았고 타일을 List 또는 2D 배열로 액세스하는 방법을 찾고 있었지만 GetTile(Vector3Int vector)타일 ​​하나만 반환하는 것 외에는 아무것도 찾을 수 없었습니다 ... 이것을하기 위해 ?
13 unity  tilemap 

2
Input.GetAxis (“Mouse X / Y”)를 사용하여 카메라를 회전시키는 방법은 무엇입니까?
마우스로 회전하는 1 인칭 카메라를 만들고 싶습니다. 나는 보았다 Input.GetAxis 스크립팅 API 페이지와 내 게시물의 하단에 포함되어있는 샘플 코드를 발견했다. 그것을 시도했을 때, 나는 그것이 원했던 것과 동일한 기본 기능을 가지고 있지만, 특히 마우스를 원으로 움직일 때 카메라를 xz 평면에 평행하게 유지하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 잠시 후 카메라가 이상한 각도에 …
13 unity  camera 


4
지상 점검 문제를 해결하는 방법?
Unity의 3 인칭 컨트롤러의 지상 점검에 문제가있는 것으로 나타났습니다. 지상 점검은 플레이어가 지상에 서 있는지 여부를 감지해야합니다. 플레이어 아래에 광선을 보내면됩니다. 그러나 플레이어가 두 상자의 중간에 서 있고이 상자 사이에 공간이 있으면 광선이 틈에 닿아 플레이어가지면과 접촉하지 않는다고 생각합니다. 움직일 수 없습니다. 광선이 틈새에 있음을 분명히 알 수 있으므로 플레이어 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.