«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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알파 블렌드 스프라이트를 통해 실루엣을 볼 수있는 셰이더
Unity에서 다음 예제와 같은 시스루 효과를 달성하고 싶습니다. 내 특정 시나리오에는 몇 가지 요구 사항이 있습니다. 스프라이트는 알파 블렌딩을 사용하고 있으며 스프라이트에는 투명한 영역이 있습니다. 캐릭터를 막는 2 가지 요소가 있습니다. 하나는 실루엣 효과를 만들어야하고 다른 하나는 보통처럼 작동해야합니다. 실루엣을 만드는 요소를 막기 위해 ZWrite를 활성화하고 그렇지 않은 요소에서는 비활성화합니다. …

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모션 시뮬레이터 플랫폼의 오큘 러스 리프트
현재 기존 (물리적) 대형 모션 시뮬레이터 플랫폼을위한 VR 환경을 개발하고 있습니다. 사용자는이 모션 플랫폼에 앉아 연구 차량 시뮬레이터 환경에서 모션 느낌을 유도하기 위해 가속 및 기울어 질 수 있습니다. Oculus Rift 위치 추적기는 PC에서와 마찬가지로 사용자 앞에서 움직이는 플랫폼에 이미 장착되어 있습니다. 현재 사용중인 3D 엔진은 Unity 5.3입니다. 플랫폼의 회전 …
12 unity  motion  oculus 



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Unity 5 용 유리 소재
누구나 Unity 5에서 유리 재질을 만드는 방법을 알고 있습니까? 금속 및 이미지 텍스처를 수행 할 수 있지만 유리 재질을 만드는 방법을 잘 모르겠습니다. 구글에서 검색하면 Unity 5에 대한 정보가 전혀 없으므로 쉽게 할 수 있습니다. 샤워 도어와 평면 유리 용입니다.

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물질의 런타임 텍스처 캐싱을 중지하려면 어떻게해야합니까?
캐싱을 끄고 한 번에 하나의 노출 된 변수를 수정하고 자주 수정 한 다음 심지어 2-3 번 수정을 시도한 후에 만 Substance Engine의 절차 텍스처가 매우 빠르게 업데이트되는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 기본적으로 반대를 원합니다. 예를 들어, 유닛에는 피해를 입을 때 다르게 혈액을 생성하는 "혈액"변수와 긁힘과 찌그러짐을 생성하지만 치유 될 때 …

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동적 모델 상호 작용
나는 많은 게임들 (즉, 아캄 망명 / 도시, 맨 헌트, 암살자와 같은 게임들)에서 어떻게 당신의 캐릭터가 당신 앞에있는 캐릭터를 "잡아서"그들에게 할 수 있도록 만드는지 궁금하다. 나는 이것이 매우 혼란스럽게 들릴지 모르지만 예를 들어 YouTube로 가서 "hitman executions"를 검색하면 첫 번째 비디오는 내가 묻는 것의 예입니다. 기본적으로 모델이 다른 모델과 동적으로 …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

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유닛의 적 "인식"을 어떻게 구현해야합니까?
RTS / TD 하이브리드 프로토 타입 게임을 개발하기 위해 Unity3d를 사용하고 있습니다. 유닛과 적 사이의 "인식"을위한 최선의 방법은 무엇입니까? 모든 유닛이 모든 적과의 거리를 확인하고 사거리 내에 있으면 교전하는 것이 제정신입니까? 지금 당장 접근하는 방법은 모든 장치에 방아쇠를 설치하는 것입니다. 적이 방아쇠에 들어가면 유닛은 적을 인식하고 거리 확인을 시작합니다. 이것은 …
12 ai  unity  rts 

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Unity 게임 엔진에 음성 인식 기능을 사용하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . Unity 게임 엔진에 음성 인식 기능을 사용하려면 어떻게해야합니까? 사용할 수있는 플러그인 또는 프레임 워크 (프리웨어)가 있습니까? 그렇다면 …
12 unity 

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언리얼 엔진 3 vs id Tech 3 vs Unity [폐쇄]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 팔년 전에 . 게임 제작을 시작하기 위해 어떤 엔진을 사용해야하는지 결정하려고합니다. 나는 Unity 를 선택 했지만 Unreal Engine 3 이 얼마든지 자유롭게 사용 되었다는 소식을 …
12 unity  unreal 

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Unity가 리플렉션을 사용하여 업데이트 방법을 얻는 이유는 무엇입니까?
왜 액세스하기 위해 유니티 사용의 반사를 수행 MonoBehaviour같은 메시지 방법 Awake, Update, Start, ...? 반사를 사용하는 것이 느리지 않습니까? 왜 다른 접근 방식을 활용하지 Template Method않습니까? MonoBehaviour기본 클래스 에서 메소드를 추상으로 정의 하고 서브 클래스가 강제로 구현하도록 할 수 있습니다.
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Unity : 부모 스크립트에서 자식 객체에서 발생하는 충돌을 감지하는 방법은 무엇입니까?
나는이 구조를 가진 적이있다 적 신체 머리 왼쪽 팔 오른팔 등등. 나는 또한 신체의 각 부분에 대한 충돌체를 가지고 있습니다. 내 "적"오브젝트에 스크립트를 첨부했으며 그 스크립트에서 바디, 헤드, 팔, 왼쪽 등에 대한 충돌 (총알)을 가로 채고 싶습니다. 이것을 할 수있는 방법이 있습니까?


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Unity에서 Java로 코딩 할 수 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 나는 Unity3D 경험에 익숙하지 않지만 Java 및 Android 개발에 대해 잘 알고 있습니다. Java가 안드로이드 응용 프로그램 개발에 전혀 필요하다면 혼란 …

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견고한 아이템 시스템 만들기
저의 목표는 다음과 같은 것을 처리 할 수있는 가능한 아이템 시스템을 가능한 한 모듈 식으로 만드는 것입니다 업그레이드 가능한 아이템 (+6 Katana) 능력치 수정 제 (+15 민첩) 아이템 수정 자 (% X 확률로 Y 데미지, 동결 확률) 충전식 (30 인용 매직 스태프) 항목 설정 (Y 기능을 활성화하기 위해 X 세트 …

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