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이 두 코드 중 어느 것이 더 낫습니까? 지역 변수 또는 클래스 변수를 만드시겠습니까?
더 많은 게임을 만들고 더 어리석은 질문을합니다. 잘만되면 이것은 매우 간단하다. 강체에 힘을 가하여 Player 객체를 이동시키는 매우 기본적인 클래스를 만들고 있습니다.하지만 매 프레임마다 Update 내에서 rb 또는 로컬 변수에 대한 클래스 참조를 만들어야합니까? (이것은 Monobehaviour.GameObject unity parent 클래스에 이미 존재한다는 것을 명심하십시오). 많은 지역 변수를 수행하면 루프가 전체적으로 느려질 …