«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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게임의 소스 제어 저장소에서 어떤 파일 형식을 제외해야합니까?
친구와 Unity를 사용하여 개인 프로젝트를 시작했으며 자체 소스 제어 시스템을 설정했습니다. 나는 많은 유형의 파일, 즉 빌드 할 때 로컬로 생성 된 파일 (예 : Visual Studio 파일)과 소스 제어에 추가해서는 안되는 특정 컴퓨터에 특정한 파일이 있다는 것을 알고 있습니다. 이 파일 형식이 무엇인지 정확히 모르겠습니다. .meta 파일과 같이 포함해야하는 …

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입자로 압력을 시뮬레이션하는 방법?
내가 빌드하고있는 Unity 게임에서 구형 입자 컬렉션으로 압력을 시뮬레이션하려고합니다. 문제에 대한 몇 가지 참고 사항 : 작고 마찰이없는 구로 끊임없이 변화하는 2D 공간 / 공극을 채우는 것이 목표입니다. 이 게임은 점점 더 많은 물체가이 공간으로 밀려 오는 압력을 시뮬레이션하려고합니다. 레벨 자체는 지속적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤됩니다. 즉, 사용자가 공간의 크기를 변경하지 …
11 2d  unity  physics 

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통일 된 2D 캐릭터 컨트롤러 (구식 플랫 포머를 되 찾으려고 시도)
요즘 나는 유니티가있는 2D 캐릭터 컨트롤러를 만들려고합니다 (물리학 사용). 나는 물리 엔진에 익숙하지 않아서 내가 원하는 컨트롤 느낌을 얻는 것이 정말 어렵습니다. 내가 찾은 문제에 대한 해결책을 제안 할 수 있다면 정말 기쁠 것입니다. 이것은 지금 내 고정 업데이트입니다. public void FixedUpdate() { Vector3 v=new Vector3(0,-10000*Time.fixedDeltaTime,0); _body.AddForce(v); v.y=0; if(state(MovementState.Left)) { …

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PC 용 Unity는 Direct3D 또는 OpenGL을 사용합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 저는 Unity를 사용하는 Mac 개발자이며 PC를 거의 사용하지 않습니다. Windows 용 Unity 게임을 빌드 할 때 Direct3D 또는 OpenGL을 사용합니까? PS 그것이 …
11 unity 

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Unity에서 비디오 재생
Unity의 비디오 재생 품질에 만족하지 않습니다 (Miro 변환기로 비디오를 변환하고 Unity로 가져 오기 한 후에 실행되는 영화 텍스처). 그러므로 타사 라이브러리가있을 가능성이 있습니까? Unity 내에서 통합하여 영화 파일을 재생할 수 있습니까? 내 영화는 응용 프로그램 메뉴에서 재생할 수있는 3D 앱에 대한 풀 HD 소개 영화입니다. MPC (Media Player Classic)를 외부 …
11 unity 

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페이스 북에서 유니티?
안녕하세요, 저는 Flash가 Facebook을 사용하여 작동한다는 것을 알고 있습니다. 또한 Java 관련 내용도 보았지만 Unity Player를 Facebook에서 사용할 수 있는지 아는 사람이 있습니까?
11 unity  facebook 

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월드 공간에서 스프라이트 크기에 대한 혼동 (통합)
1080x1920 해상도의 Sprite가 있습니다. 게임 뷰 해상도도 1080x1920으로 설정했습니다. 내가 생각한 것은 스프라이트 (1080x1920)가 카메라보기에 올바르게 맞아야한다는 것입니다. 그러나 그 스프라이트를 드래그하면 스프라이트가 확대되어 카메라 뷰에서 사라집니다. 이 스프라이트가 카메라 뷰 내에 100 % 들어가도록하려면 어떤 조정을해야합니까? Sprite Transform Scale을 변경할 수있었습니다. 그러나 처리해야 할 다른 스프라이트가 많고 비례해야하기 때문에 …
11 unity  sprites 



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모든 지오메트리를 통해 구멍을 "절단"하는 쉐이더
모든 지오메트리를 "잘라내는"쉐이더를 생성하고 Unity에서 클리어 배경 만 렌더링하려면 어떻게해야합니까? 예를 들면 : 거대한 흰색 상자 모양의 방에있는 프리즘입니다. 프리즘의 표면은 장면의 스카이 박스 (별이 빛나는 하늘)를 렌더링하는 것입니다. 여러 대의 카메라를 사용했는데 매우 비효율적입니다 ... 셰이더 만있는 방법이 있어야합니다. 어떻게해야합니까?

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Unity에서 오브젝트의 스프라이트 변경
영웅 (객체)의 스크립트 코드 안에 스프라이트를 변경할 수있는 가능성을 추가하고 싶습니다. 플레이어가 스페이스 버튼을 누르면 스프라이트가 프로젝트에 이미 추가 된 다른 스프라이트로 바뀝니다. 이를 위해 샘플 코드를 제공해 주시겠습니까?
11 c#  2d  unity  sprites 

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Unity의 NullReferenceException
많은 사용자가 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectUnity 에서 오류에 직면하고 있기 때문에 여러 소스 에서이 오류를 해결하는 방법과 설명을 수집하는 것이 좋습니다. 조짐 콘솔에 아래 오류가 표시됩니다. 무슨 의미이며 어떻게 수정합니까? NullReferenceException : 객체 참조가 객체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다
11 unity  exceptions 

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Unity-오브젝트의 Z 레이어 순서
제목이 내 질문과 정확히 일치하지 않으면 제목을 설명하는 방법을 모르겠습니다. 도시 바닥에 대한 이미지와 플레이어가 뒤에 숨을 때 플레이어가 숨겨져 있어야하는 모든 벽 또는 나무에 대한 이미지 (동일한 크기)가 있습니다. 내 결과는 그렇게 나쁘지 않습니다. 문제는 플레이어가 벽의 앞쪽을 걷는 경우 벽의 레이어 순서가 플레이어의 순서보다 높기 때문에 사라진다는 것입니다. …
11 unity  pixel-art 

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높이 기반 체적 안개를 만들려면 어떻게해야합니까?
최근에는 게임 세계의 Y 위치 레벨에서 볼륨 안개를 만드는 기술을 찾고있었습니다. 그러나 내가 찾은 것은 입자 시스템 또는 내장 엔진 안개를 사용하여 만든 안개 중 실제로는 내가 원하는 것에 맞지 않습니다. 제 경우에는 효율적이고 밀도가 높은 안개가 필요합니다. 게임 세계 전체에 있어야하지만 성능상의 이유로 카메라 또는 셰이더의 일부로 만 렌더링 …
10 unity  shaders  rendering  fog 

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수백 개의 '게임 내'캐릭터를 구성 / 관리하는 가장 좋은 방법
저는 Unity에서 Crusader Kings 2와 같은 수백 가지 캐릭터가 들어있는 간단한 RTS 게임을 만들고 있습니다. 그것들을 저장하는 가장 쉬운 방법은 스크립트 가능한 객체를 사용하는 것이지만 런타임에 새로운 객체를 만들 수 없으므로 좋은 해결책이 아닙니다. 그래서 모든 데이터를 포함하는 "Character"라는 C # 클래스를 만들었습니다. 모든 것이 잘 작동하지만 게임이 시뮬레이션함에 따라 …
10 unity  c# 

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