«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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10 초 동안 기능을 실행하고 2 초 동안 비활성화
업데이트 기능에서 호출하는 특정 기능이 있습니다. 처음 10 초 동안이 함수는 Update 함수에서 호출 된 후 다음 2 초 동안 비활성화 된 후 다음 10 초 동안 다시 활성화해야합니다. 이주기가 계속 반복되어야합니까? 어떻게 실행할 수 있습니까?
10 unity 

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AudioClip의 소리 크기 결정
GetSpectrumData플레이어가 재생할 레벨 레이아웃을 만들기 위해 노래를 재생하는 AudioSource에서 사용하는 코드가 있습니다. 플레이어가 자신의 노래를 업로드하고이 노래의 데이터로 생성 된 레벨을 재생할 수있는 기능을 추가하고 싶습니다. 불행히도 다른 오디오 파일을 비교할 때 다음과 같은 문제가 발생했습니다. 보시다시피, 진폭은 클립마다 크게 다르기 때문에 완성하기가 거의 불가능하거나 거의 불가능한 레벨을 만듭니다. 노래에서 …
10 unity  c#  audio 

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계절 변화 공개 효과
나는 Seasons After Fall에 대한 티저 트레일러를 보고 있었고 시즌 사이의 전환에 사용되는 효과 (약 21-24 초)에 충격을 받았습니다. 배경과 전경 플랫폼을 포함한 레벨 아트는 세피아 색의 가을에서 라벤더 겨울으로 바뀌며, 그 효과는 플레이어 캐릭터에서 종이를 통해 물을 적시는 것처럼 약간 바깥으로 퍼집니다. 잎과 나무 껍질 패턴의 세부 사항이 전환에서 …
10 unity  effect 


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스크립팅 가능한 객체의 조건부 변수
를 사용하는 동안 ScriptableObjects일부 변수를 조건부로 만들려면 어떻게해야합니까? 예제 코드 : [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } 목표 : 때 testbool == true다음 teststring편집을 사용할 경우 testbool == false다음 testint다른 하나는 "동안 편집 사용할 수 있습니다 회색으로 ".
10 unity  c# 

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3D 공간에서 RTS 클릭 앤 이동을 처리하는 방법은 무엇입니까?
완전한 3D 공간에서 클릭 앤 이동을 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 간단한 레이 캐스트로 2D 평면을 다루는 것은 쉽지만, 레이 캐스트가 엔드 포인트를 얻을 수있는 엔드 플레인이 없기 때문에 3D에서는 그렇지 않습니다. 두 가지 아이디어가 있습니다. 레이 캐스트를 수행 한 다음 플레이어가 다른 입력 (예 : 마우스)으로 광선의 거리를 선택할 …

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Unity에서 런타임에 대화식 천에서 메시를 저장하는 방법은 무엇입니까?
장면의 시작 부분에 'ball'GameObject 위에 'sheet'라는 GameObject가 있습니다. 시트에는 Interactive Cloth 구성 요소와 Cloth Renderer가 있습니다. Interactive Cloth 구성 요소의 메쉬는 정점이 많은 평면입니다. 런타임에 시트가 공 위로 떨어지고 원하는 모양을 만듭니다. 이 시점에서 Interactive Cloth 구성 요소를 비활성화하면 시트 메쉬가 원하는대로 그대로 유지되지만 조립식으로 당길 수 없습니다. 누구든지 그 …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

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Unity3D에서 Rigidbody Jump Force & Bounce Magnitude의 조합 방지
Unity3D에서 상당히 간단한 대리석 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 공은 X 및 Y 축에서만 움직이는 3D 물리 객체입니다. 왼쪽과 오른쪽으로 구르는 능력이 있습니다. 내가 게임에서 겪고있는 문제에 부딪쳤다는 점을 제외하고는 매우 기본적인 것들이다. 땅에 쓰러 질 때 공의 바운스 크기를 점프하는 힘과 결합하여 매우 높은 점프를 만들 수있다. 즉, 버튼을 제대로 …
10 unity  c#  physics  jumping 

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동적으로 변화하는 메시에 폼 트레일을 투영하는 방법
물을 만들려고하는데 지금 메쉬에 동적으로 파도를 생성하여 물을 얻었습니다. 그러나 이제는 배를 타고이 파도를 조작하고 켈빈 웨이크를 발생시키고 싶습니다. 사실 나는 다른 타일을 사용하여 물을 생성하여 동일한 패턴을 동적으로 반복합니다. 어떻게 동적으로 생성 된 메쉬 (평면) 위에 이것을 생성 할 수 있습니까? 다른 타일 (평면)을 조작하지 않고?
10 c#  unity  rendering 

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라인 렌더러 선을 평평하게 유지하는 방법?
선 렌더러 선에 더 많은 꼭지점을 추가하면 선이 비 틀리고 부드러운 선이되는 것을 멈췄습니다. .GIF 여기 : http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif 재료를 제거하더라도 모든 선은 동일한 z 레벨에 있습니다. 왜 이것이 그렇게하는지, 어떻게 해결 해야하는지, 어떤 제안이 있는지 모르겠습니다 .C #
10 c#  unity  2d  lines 

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Unity 텍스트의 인라인 스프라이트?
Unity의 리치 텍스트 구문에 태그를 사용할 때 다른 머티리얼을 어떻게 사용할 수 있습니까? 사용자 정의 글꼴을 만들지 않고도 텍스트에 인라인 인 스프라이트를 가질 수 있기를 원합니다. 여기까지 내가 가진 것입니다 : 이미지의 텍스트에 사용하는 구문은 다음과 같습니다. Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic "material = 1"은 …
10 unity  sprites 

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libGDX에서는 Table.drawDebug가 더 이상 사용되지 않으므로 대신 무엇을 사용해야합니까?
간단한 학습을 ​​위해 "Learning LibGDX Game Development"책을 따르고 있습니다. 메뉴 생성 섹션에서 스테이지를 만들고 디버그 테두리로 렌더링합니다. 이 책은 사용한다고 말 Table.drawDebug(stage)했지만이 정적 메소드는 프레임 워크 Table클래스에서 완전히 제거 된 것으로 보입니다 . 가져 오는 중입니다 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table. 아래는 내 코드입니다. @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); …

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Windows에서 DualShock 4 모션 센서에 액세스 (이상적으로 Unity)
Windows 7에서 DualShock 4의 IMU 를 Unity의 모션 컨트롤러로 사용하려고합니다 . 지금까지 나는 시도했다 : DS4Windows (1.5.11) : 모션 센서 데이터를 읽지 만 왼쪽 및 오른쪽 스틱에 매핑하지 않으면이를 축으로 Unity에 노출하지 않습니다. 스틱을 사용하지 않기 때문에 충분하지 않으며 6 채널의 데이터 중 4 개만 맞출 수 있으며 들어오는 값은 …

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Unity 내에서 스프라이트를 음영 처리 할 때 흰색이 가장 좋은 기본 색상입니까?
나는 단단한 사각형 스프라이트 / 타일로 구성된 Unity의 게임 프로토 타입을 찾고 있습니다. 게임의 각 타일마다 다른 색상으로 다른 유형의 객체를 나타낼 수 있다고 생각합니다. 단일 사각형 스프라이트를 가져 와서 여러 색상의 가져온 사각형과 달리 Unity에서 적절하게 음영 처리 할 수 ​​있다고 생각합니다. Photoshop 내에서 색조와 채도를 조정 한 경험에 …
10 unity  sprites  color 

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Unity에서 Update와 FixedUpdate의 차이점은 무엇입니까?
Update()그래픽과 FixedUpdate()물리 에 사용하라는 지시를 받았지만을 사용할 때 입력 내용이 등록되지 않는 경우가 있습니다 FixedUpdate(). Update()그래도 모든 것에 사용하면 잘 작동합니다 . 내가 귀찮게해야합니까 FixedUpdate(), 아니면 뭔가 잘못하고 있습니까?
10 unity  c#  game-loop 

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