«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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AI가 목표에 도달 할 수있는 올바른 속도 찾기
나는 최대 속도로 여행하고 초당도 maxSpeed를 돌릴 수 있는 배를 가지고 있습니다 rotationSpeed. 선박은 항상 자신이 향하는 방향으로 움직입니다. 즉, 선박이 빠르게 이동할수록 선회 반경이 커집니다. 내 위치, 회전 및 대상 위치를 알고 있습니다. 내가 알아 내고 싶은 것은 목표가이 속도로 회전 반경 안에 있는지 또는 더 나은지, 내가 이동할 …

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화합 프로젝트에서 자식 문제
git으로 프로젝트 폴더의 버전을 제어하려고했습니다. 그러나 저장소에서 프로젝트를 가져 오면 무언가 잘못되었습니다. 분명히 스크립트가 누락되고 프리 팹과 모든 그래픽 요소의 종류가 분홍색으로 나타납니다. 아무도 이것을 고치는 방법을 알고 있습니까? 이것은 현재 사용중인 .gitignore입니다. Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ ExportedObj/ *.svd *.userprefs *.csproj *.pidb *.suo *.sln *.user *.unityproj *.booproj .DS_Store .DS_Store? ._* …
10 unity  git 

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게임 오브젝트 아래에서 지형을 평평하게하려면 어떻게합니까?
지형 객체를 만들고 텍스처로 페인트하는 스크립트가 있지만 문제가 있습니다. 게임 오브젝트 (예 : 유니티가 제공하는 간단한 물 오브젝트)를 배치하려고 할 때, 레이 캐스트를 사용하여 게임 오브젝트를 배치 할 정확한 높이를 결정하지만 특정 지점에 정확하게 배치되도록합니다. 게임 오브젝트 아래에서 지형을 평평하게하여 언덕의 경우 지형으로 들어가거나 얇은 공기에 빠지지 않게하려면 어떻게해야합니까?
10 unity 

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마우스를 따라 2D "픽셀"클라우드 얻기
저는 마우스 커서를 서로 겹치지 않고 수백 개의 작은 큐브 또는 디스크로 구성된 "구름"을 얻으려고 2D 게임을하고 있습니다. 그러나 물리 엔진을 사용하면 디스크 수가 증가하고 충돌 감지가 일반적으로 좋지 않기 때문에 성능 저하가 발생합니다. 이런 종류의 엔진을 최적화하는 쉬운 방법이 있습니까? 그렇지 않다면 엔진을 끄고 내 자신의 것을 쓰는 것이 …
10 2d  physics  unity 

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Unity Occlusion Portals : 무엇과 방법?
(여기서 나는 Unity 답변에 Unity 질문을 게시하는 것에 대해 Meta에서 내 말을 먹는다. 그 사이트는이 사이트보다 반응이 좋지 않기 때문이다.) Unity는 셀 기반 오 클루 전 컬링 (Umbra를 통해)을 제공합니다. 그러나 지원하는 최신 기능은 폐색 포털입니다. 문제는 BSP 기반 오 클루 전 컬링이 이미 Unity의 기능이라면 포털은 무엇을 추가하고 어떻게 …

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발사 전 궤도 주위의 미사일 궤도 계산
Unity3D로 게임을 만들고 있습니다. 그것은 중력 전쟁 클론입니다. 플레이어와 AI 포탑은 행성에서 미사일을 충돌시키지 않기 위해 서로에 미사일을 발사합니다 (앵글과 파워 변수를 부여 함). 그러나 내 질문은 다음과 같습니다. 행성의 중력을 고려하여 AI가 미사일을 발사하기 전에 힘과 각도를 계산하도록하려면 어떻게해야합니까?


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프로토 타입 경험 : Unity3D vs UDK [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 사람이 아직에서 게임 프로토 타입했습니다 모두 Unity3D와 UDK를? 그렇다면 각 툴킷에서 게임 프로토 타이핑을 더 쉽고 어렵게 만드는 기능은 무엇입니까? 하나의 프로토 …
10 unity  udk 

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유니티 안드로이드와 안드로이드 SDK
유니티와 유니티 안드로이드 기본에 대한 발표가 나왔을 때 안드로이드 SDK를 배우는 과정에 익숙합니다. Unity Android를 사용한 개발과 Android SDK를 직접 사용하는 것의 장점과 단점은 무엇입니까?

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클래스 모호함없이 Unity에서 난수 생성
Unity (C #)에서 난수를 만들고 싶은데 문제가 있습니다. 나는 System.Random(참조 : using System)을 사용하고 싶지만 Unity는 자신에게 모호하다고 불평합니다 UnityEngine.Random. 네임 스페이스가 아니기 때문에 참조를 (을 사용하여 System.Random) 지정할 수 없습니다 random. Unity가 아닌 시스템을 무작위로 사용하도록 지정하려면 어떻게해야합니까?
10 unity  c# 

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테이퍼링 된 생성 된 메시에서 지그재그 UV 매핑 아티팩트를 어떻게 수정합니까?
커브를 기반으로 절차 적 메쉬를 만들고 있는데 아래에서 볼 수 있듯이 메쉬 크기가 커브 전체에서 작아집니다. 그리고 문제는 크기가 변함에 따라 UV가 지그재그로 표시됩니다 (메쉬의 크기가 커브 전체에서 동일 할 때 완벽하게 작동 함). Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); UVs.Add(new Vector2(0f, (float)id / count)); UVs.Add(new Vector2(1f, (float)id / count)); start = Vertices.Count - …


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Unity 레이어 마스크가 비트 시프 팅을 사용해야하는 이유는 무엇입니까?
지상 충돌 코드에 대한 레이어 마스크가 작동하지 않는 이유를 마침내 알아 냈습니다. 내가 사용하던 NameToLayer()내가 필요한 레이어를 얻을 수 있지만, 레이어 마스크는 비트 실제로 레이어 마스크 값을 설정하는 이동 사용합니다. 이것은 매우 드문 일이며 이것이 코드에서 처리되지 않는 이유는 없습니다. 왜 이런 코드를 사용해야합니까? mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Default"); 이럴 …
10 unity  c# 

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씬에 추가하지 않고 새로운 게임 오브젝트를 만드는 방법은 무엇입니까?
본질적으로 내 프리 팹 시스템을 만들고 있습니다. 게임 개체는 사람이 읽을 수있는 데이터 파일로 정의됩니다. 빈 GameObject를 만들고 데이터 파일에 정의 된 구성 요소와 함께로드하고 준비 대기하고 Instantiate()전화를 기다리고 싶습니다 . 그러나 GameObject go = new GameObject()새로운 게임 오브젝트를 사용할 때마다 장면에 추가됩니다. 프리 팹에 내장 된 Unity를 사용하여 프리 …

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Unity 라이프 사이클 메소드에 UsedImplicitly 속성으로 주석을 달아야합니까?
UsedImplicitly속성으로 Unity 라이프 사이클 메소드에 주석을 달면 코드의 가독성이 향상됩니까? 예를 들면 다음과 같습니다. public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } "Unity MonoBehaviours 구조화"에 대한 이 블로그 게시물 은 이러한 접근 방식을 유용한 규칙으로 제안합니다. [UsedImplicitly] …
9 unity  c# 

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