«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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검사기에서 필드를 표시 (연결 가능)하지만 코드 (비공개)를 통해 액세스 할 수 없도록 만드는 방법은 무엇입니까?
물론 buttontype 이라는 이름 의 변수가 있다고 가정 해 봅시다 .ButtonSystem.Serializable 그 변수를 인스펙터를 통해 할당 할 수 있기를 원합니다 public. public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } 그것은 나에게 그것을 준다 : 이제 코드를 깨끗하고 안전하게 유지하고 싶습니다. 캡슐화를 유지 해야하는 이유가 있습니다. 런타임에서 구성 요소를 검색하는 …

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애니메이터에서 스파게티를 피하는 방법?
Unity에서 애니메이션으로 작업하고 있으며 지금까지 4 개만 만들었으며 애니메이션 창은 다음과 같습니다. 문제는 내가 위로 올라가면 영웅이 계속 찾고 있기를 원한다는 것입니다. '중립 유휴'(또는 그가 시작한)로 이동하지는 않지만 4 개의 유휴 위치가 있고 각각이 위로, 아래로 전환 할 수 있음을 의미합니다 , 왼쪽 또는 오른쪽 그리고 그들은 각각의 추가 행동으로 …
9 unity  2d  animation 

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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C # 6 코드가 Unity에서 컴파일되지 않는 이유는 무엇입니까?
C # 6 코드로 Unity를 사용할 수없는 이유는 무엇 입니까? 항상 컴파일러 오류가 발생합니다. 다음은 몇 가지 코드 예입니다. using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Visual Studio를 코드 편집기로 사용하고 오류없이 빌드합니다. Unity에서 play를 누르면 빌드되지 않습니다.
9 unity  c# 

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ResolutionException : com.google.android.gms : play-services-games : 8.1+에 대한 후보 아티팩트를 찾을 수 없습니다
이 오류가 발생합니다 : EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type 유형) (C : /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs : 123에서) TargetInvocationException으로 다시 던지기 : 호출 대상에서 예외가 발생했습니다. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder 바인더, System.Object [] 매개 변수, System.Globalization.CultureInfo 문화) (/ Users / builduser / buildslave / mono-runtime-에서 and-classlibs / build / mcs / class / corlib …

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지형 생성을위한 Octree 구축
이전에 IsoSurface를 렌더링하기 위해 행진 큐브 / 사면체를 구현했습니다. 그것은 효과가 있었지만 ( YouTube ), 뷰 거리를 기준으로 가변 레벨의 디테일을 구현하거나 심지어 먼 오래된 청크를 제거하지 않아도 성능이 심각했습니다. 나는 이번에 또 다른 일을하기로 결정했습니다. Build()호출 될 때 다음과 같이 작동하는 OctreeNode를 작성하여 시작했습니다 . 청크가 너무 작아 빌드 …
9 unity  c#  voxels  octree 

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스프라이트 시트의 일부를 수동으로 그리려면 어떻게해야합니까?
저는 Unity에서 일하고 있는데 2D 게임에서 애니메이터가 내가하려고하는 일을하고 있지 않다는 것을 알았습니다. 스프라이트 시트를 사용하여 특정 애니메이션을 만들고 셀별로 크기와 크기가 같은 다른 스프라이트와 동일한 애니메이션을 재사용 할 수 있기를 원합니다. 약간의 연구 끝에 불가능하다는 것을 알게되었습니다. 대신 자체 애니메이션 스크립트를 만들려고하는데 스프라이트의 한 부분 만 그리도록 Unity에 지시하는 …

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Unity 5에서 UI 이미지에서 마우스 오버를 감지하는 방법은 무엇입니까?
이동 및 확대 / 축소하도록 설정 한 이미지가 있습니다. 문제는 장면의 어느 곳에서나 확대 / 축소를 수행 할 수 있지만 마우스가 이미지 위에있을 때만 확대 / 축소하고 싶습니다. OnMouseEnter, OnMouseOver, 이벤트 트리거, 충돌체가없는 세 가지, 충돌체, 트리거 충돌체 및 이미지 자체 및 빈 게임 오브젝트에서 모두 사용하려고했습니다. 그러나 그중 누구도 …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

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코 루틴 시리즈
일련의 코 루틴 호출을 하나씩 쌓아 올리려면 어떻게해야합니까? 코 루틴에서 일련의 색상 lerps를 반복하는 깜박이는 색상 효과를 얻으려고했지만 작동하지 않습니다.
9 unity 

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lerping 회전 거울
다음 코드를 사용하여 게임 캐릭터를 회전시켜 대상을 봅니다. transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion은 새로운 대상이 주어 졌을 때 캐릭터의 현재 회전입니다. lookQuaternion은 캐릭터가보아야 할 방향이며 다음과 같이 설정됩니다. destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); turningNormalizer는 Time.deltaTime증분 turningSpeed되어 편집기에서 제공되는 정적 값입니다. 문제는 캐릭터가 대부분의 시간만큼 회전하는 …

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두 번째 게임 카메라에서 녹화 한 후 나중에 비디오 파일로 내보내려면 어떻게해야합니까?
Unity에서 PC Horror 게임을 만들고 있는데, 게임 내에서 카메라 녹화 시뮬레이션을 원합니다. 따라서 언제든지 소름 끼치는 위치를 떠날 수 있으며 탐색하는 동안 카메라에 녹화 한 내용이 담긴 테이프를 갖게됩니다. 기술적으로 캐릭터의 손에 두 번째 카메라 (핸드 캠)를 연결하고 플레이어가 버튼을 눌러 뷰 파인더를 통해 볼 수 있도록해야합니다. 그러나 어떤 위치에서든 …

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2D 수면 표면 프로파일
버텍스 조각 쉐이더로 수면 두께의 효과를 만들려고합니다. 3D 게임 환경에 있지만 스크롤보기이므로 "2D"보기입니다. 다음 은 프래그먼트 셰이더를 사용하여 실제 2D에서 이러한 효과를 만드는 좋은 자습서입니다. 그러나 이것은 내 생각에 사용할 수 없습니다. 나는 비행기 만 가지고있는 순간에 굴절을 적용했다. 그리고 나는 물 두께 효과를 적용하고 싶습니다. 그러나 나는 그것을하는 방법을 …

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고품질의 빠른 포털 효과를 만드는 방법은 무엇입니까?
편집 : 그래서 성능 저하없이 작동하는 포털 시각 효과를 얻었으며 포털을 통해 원활하게 움직이는 강체가있는 객체와 캐릭터 컨트롤러가 원활하게 움직이는 객체로 물리를 설정했습니다. 내가 지금 알아 내려고하는 유일한 것은 적절한 1 인칭 전환 효과를 얻기 위해 두 개의 카메라 뷰를 혼합하는 것입니다. 이 두 가지를 어떻게 혼합 할 것인가에 대한 …
9 unity  valve  portals 

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Unity3D에서 조명을 차단하는 방법은 무엇입니까?
먼저 Unity Pro를 소유하고 있습니다. 성능을 향상시키기 위해 조명을 잠시 보지 않을 때 조명을 차단하려고했습니다. 내가 본 주요 방법은 BecameVisible ()을 사용하고 카메라 절두체를 테스트하는 것이 었습니다. 내 주요 문제는 플레이어가 조명으로 비춰질 영역을보고 있다면 여전히 조명을 켜고 싶어한다는 것입니다. 현재 조명 된 영역이 카메라 절두체에 있는지 확인하는 방법을 사용하고 …

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