모델링을 연습하기 위해 Blender로 기본 텍스처 큐브 모델을 만든 다음 Unity로 가져 왔습니다. 조명을 켠 후에는보기 흉한 느낌입니다. 텍스처 된 큐브 행에서 빛이 연속적이지 않습니다. 더 이상한 것은 바닥을 구성하는 블록의 빛 이 연속적입니다. 내가 무엇을 잘못하고 있지? 텍스처가없는 모양입니다 : 이것이 완벽한 큐브인지 몰랐다면 표면에 약간의 곡선이 있다고 말할 …
Unity 3D에서 던전 설정으로 게임을 만들고 있습니다. 많은 횃불이 벽을 따라 늘어선 다. 불꽃을 시뮬레이션하기 위해 각 토치 위에 포인트 라이트를 사용하고 있습니다. 그러나 두 횃불이 서로 맞 닿아 있고 하나가 1.85 범위를 넘어 가면 다른 하나는 완전히 사라져 빛이 나지 않습니다. 이 문제의 원인은 무엇입니까?
그래서 Unity3D에서 처음으로 게임을 Android로 이식하고 있습니다. 그리고 그 과정에서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 내 현재 문제는 해상도가 옳지 않은 것 같습니다. 화면 가장자리를 잘라 내고 화면을 왼쪽 / 오른쪽으로 스크롤하는 스크롤 중지가 더 이상 올바른 위치에 있지 않습니다. 약간의 연구를 한 후에 많은 사람들이 모든 Android / Iphone / …
현재 Unity3D 에서 캐릭터의 움직임을 연구하고 있습니다. 나는 그를 마우스 커서로 상대적으로 움직이게 만들었습니다. 캐릭터가 더 높은 각도로 산을 걸을 수없는 경사 제한을 45 °로 설정했습니다. 그러나 그는 여전히 그들을 뛰어 넘을 수 있습니다. 경사가 너무 높은 곳에서 뛰어 내릴 때 어떻게 다시 미끄러지도록 만들 수 있습니까? 미리 감사드립니다. 편집 …
먼저이 질문은 약간 광범위 할 수 있으므로 그럴 경우 사과드립니다. 나는 단지 주제에 대한 사람들의 경험과 개인적인 지식을 찾고 있습니다. Android 및 iPhone 플랫폼 모두에 대한 게임을 만들려고합니다. Unity가 훌륭한 게임 엔진이라는 것을 알고 있습니다. 제 질문은 하나의 코드 기반을 만들어 Android 및 iPhone 플랫폼 모두에 구축하는 데 얼마나 효과적입니까? …
Unity3d 용 텍스처를 만들려고하는데 간단한 단계 인 것 같습니다. 내 목표는 모든 픽셀의 색상 정보와 별도의 알파 채널을 사용하여 RGBA 이미지를 만드는 것입니다. 이 두 구성 요소는 각각 기본 색상과 반사 강도로 Unity에 제공됩니다. ( "반사 / 범프 확산"재질 사용) Photoshop에서 마스킹 도구를 사용하면 출력 이미지의 일부 (투명도)를 지울 수 …