«xna» 태그된 질문

XNA는 Windows, Windows Phone 및 Xbox 360을 배포 할 수있는 Microsoft의 게임 프레임 워크입니다.

7
코드에 대한 UI 모형
내 UI 디자이너는 UI의 멋진 포토샵 PSD를 만들었습니다. 내가 겪고있는 가장 큰 문제는 더 우아한 글꼴을 게임 내에서 렌더링 가능한 것으로 변환하는 것입니다. Photoshop에서 이러한 글꼴 스타일을 일종의 비트 맵 글꼴로 변환하는 방법이 있습니까? 내 코드 내에서 다음과 같은 텍스트를 렌더링 할 수 있어야합니다.
17 xna  c#  gui  fonts 

3
6 각형 클릭 박스 인식
나는 헐떡 거림 육각형 과 관련된 게임을 만들고 있습니다. 현재 사용중인 육각 이미지가 있습니다 (모든면의 길이는 동일합니다 ... 50 x 50px 이미지에 맞습니다). 나는 C #에 다소 익숙하지 않고 실제로 XNA에 익숙하지 않지만 점과 각도를 기반으로 복잡한 if 문을 수행하는 대신 호출 할 수있는 쉬운 방법이 있습니까?
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
XNA 3.1과 4.0의 차이점은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 몇 달 동안 XNA를 떠나서 다시 들어가고 싶습니다. 현재 작업중인 게임이 있었지만 XNA 3.1에서 수행되었습니다. 이 …
17 xna  c#  xna-4.0 

3
XNA에서 큰 2D 세계지도의 일부를 동적으로로드하려면 어떻게합니까?
거대한 세계지도를 개발하고 싶습니다. 최소 8000 × 6000 픽셀 크기. 나는 그것을 800 × 600 픽셀 PNG 이미지의 10 × 10 그리드로 나누었습니다. 모든 것을 메모리에로드하지 않으려면 격자에서 플레이어의 위치에 따라 이미지를로드 및 언로드해야합니다. 예를 들어 다음은 위치에있는 플레이어입니다 (3,3). 오른쪽으로 이동 (4,3)하면 맨 왼쪽에있는 세 개의 이미지가 할당 해제되고 …

7
펄린 노이즈로 만든 세계에서 스폰 유닛?
Perlin 소음 기반 게임에서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 아래 첨부 된 스크린 샷을보십시오. 보이는 흰색 영역은 벽이고 검은 영역은 걸을 수 있습니다. 가운데 삼각형이 플레이어입니다. 이 게임에서 텍스처 (흰색 또는 검은 색 픽셀)로 그린 다음 CPU에서 물리를 구현하여 물리를 구현했습니다. 그러나 이제는 다른 문제가 있습니다. 화면 가장자리에 유닛 (또는 크립)을 …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 


4
Windows Indie 게임을 어디에 게시 할 수 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 방금 Windows Phone 7 및 XBLIG 용 XNA 게임을 마쳤습니다. 현재이 게임은 '라이트'버전이므로 무료이지만 다음 버전에는 가격표가 작습니다. …
16 xna  xbox360 


1
스와핑 효과의 실제 비용
내 프로젝트와 포럼에서 XNA를 사용합니다. 때때로 메시에 대한 효과를 교체하는 데 비용이 상대적으로 높다는 사실에 대한 언급이 종종 있습니다. 효과를 바꾸는 것이 단순히 교체 쉐이더 프로그램을 복사 한 경우라고 생각하면 놀랍습니다 적절한 매개 변수와 함께 GPU에. 누군가이 프로세스에 대해 비용이 많이 드는 것을 정확하게 설명 할 수 있는지 궁금합니다. 가능하다면 …
16 xna  shaders 

3
XNA는 Xbox 360의 전문 개발에 적합합니까?
Xbox 360 용 개발을 시작하고 PC와 Xbox를 모두 대상으로 할 수있는 XNA 프레임 워크에 대해 들었습니다. 클라이언트가 일반 컴퓨터에서도 게임 / 앱을 사용할 수 있기 때문에 매력적인 옵션처럼 들립니다. 그러나 저는 Xbox 장면을 처음 접했습니다. XNA는 애호가 개발에만 해당되며 준 전문 또는 기업 응용 프로그램 개발에는 권장되지 않습니까? XNA에 C …
16 xna  xbox360 

2
새로운 XNA 4.0 게임 프로젝트에서 오류가 발생했습니다-적합한 그래픽 카드가 없습니다
이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? XNA 3에 대해 내가 기억하는 것에 따르면 처음부터 응용 프로그램을 실행할 때 아무것도 렌더링되지 않은 파란색 창이 표시됩니다. 어떤 제안? 편집하다! 내가 바로 프로젝트를 클릭하고 선택 속성과에서 게임 프로필을 변경 사용 HiDef 에 사용 도달 . 이제 익숙한 파란색 색조 창이 예상대로 표시됩니다. …
16 xna  xna-4.0 

4
게임 개발 시작 : XNA가 좋은 선택입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
16 xna  career 

1
그림자 맵 아티팩트
3D XNA 게임에 그림자를 추가하고 싶습니다. 하나의 조명과 하나의 카메라로 테스트 환경을 설정했습니다. 그러나 나는 내 접근 방식으로 인공물을 만난다. http://pastebin.com/zXi0hmsU 의 셰이더 코드 를 사용하여 최종 결과를 렌더링하고 http://pastebin.com/rY4Gcj9N 을 사용하여 그림자 맵을 만듭니다. 이 코드는 매우 직설적이며 빛의 관점에서 뎁스 맵을 생성 한 다음이를 카메라 공간에 투영하고 폐색 …

1
타일 ​​기반 2D 플랫 포머를위한 지형 생성
현재 지형 생성에 어려움을 겪고 있지만 Terraria와 유사한 타일 기반 2D 플랫 포머에서 작업하고 있습니다. 유용한 것으로 나오지 않지만 몇 가지 기본 사항이 있습니다. Perlin Noise와 같은 몇 가지 기술을 시도해 보았지만 Midpoint Displacement와 같은 다른 기술에 대해 읽었습니다. (일반 지형의 중간 지점 변위 및 동굴의 Perlin 소음과 같은) C …


당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.