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가우시안 블러-표준 편차, 반경 및 커널 크기
GLSL에서 가우시안 블러 프래그먼트 셰이더를 구현했습니다. 나는 모든 개념의 기본 개념을 이해합니다 : 회선, 선형성을 사용하여 x와 y의 분리, 반경을 증가시키는 여러 패스 ... 그래도 여전히 몇 가지 질문이 있습니다. 시그마와 반지름의 관계는 무엇입니까? 시그마가 반지름과 동일하다는 것을 읽었으며 시그마가 픽셀로 어떻게 표현되는지 알 수 없습니다. 아니면 "반경"은 픽셀과 관련이없는 …