업데이트 : 나는 팀 크라 베에게 이메일을 보냈으며 41. b4 bxa4가 그립니다. 그는 그의 오래된 분석 하에서 이것에 관한 PS를 게시했습니다. 관련하여 "Skawinski - Tomczak, 빠른 유럽 채널 2011 년 바르샤바" , 팀 크라 베는 "화이트가 41.b4으로 승리 할 수!"라고 말한다. 41. b4 bxa4 후에는 위치에 도달했을 것입니다. 내가 실제로 …
Arena 3.5.1에서 stockfish_8_x64를 사용하면 Stockfish가 이상한 선택을합니다. 여기에서 시작하십시오 : 흰색, 스톡 피쉬, 이동합니다. 감독과 승리를 잃은 bb6-g1을 연주합니다. 또한 이상합니다. 동일한 엔진이 Tarrasch 프로그램에서이 이상한 움직임을 만들지 않습니다. KBN과 K를 함께 사용하면서, Stockfish는 종종 이러한 최종 게임 설정에서 이점을 무시하는 것을 보았습니다. 이것이 어떻게 일어날 수 있는지 또는 왜 …
chess.com의 # 40974 Tactics Problem 에서 다음 위치를 살펴보십시오. NN-NN 이 위치에서 엔진은 흰색에 +6.22를줍니다. 나는 f8 = N + 가 아닌 다른 움직임이 있다는 것을 이미 알고 있습니다. (예를 들어, 여왕에게 홍보하면 흰색이 여왕을 포기하지 않는 한 영구적 인 Nh6 + 및 Nf7 +가 허용됩니다) 내 질문은 : 수표로 …
점검이 없습니다. 정시에 승리 했습니까? 아니면 시로 프가 사임 했습니까? 이 게임에 대한 모든 토론에서 Kasparov가 승리의 이유를 언급하지 않고 이겼다는 것은 단지 받아 들여졌습니다. 그리고 그것은 종종 훌륭한 게임이라고 불리는 반면, 나는 큰 광채를 보지 못합니다. 단 2 명의 사람이 거래를합니다. 최종 위치에서 재료에는 큰 차이가 없습니다.
강제 이동의 경우 플레이어는 한 번의 법적 이동 만합니다. NN-NN1 ... Qxg7 + 2. fxg7 + Kg8 3. f4 a5 4. f5 a4 5. f6 a3 6. f7 # | <시작 << 뒤로 뒤집기 다음 >> 끝> | 반 움직임이 10 개인 예입니다. 각 반 움직임은 유일한 합법적이며 끝은 검열입니다.
나는 야당의 기본을 알고 있지만 King + Pawn VS King 엔드 게임 에서 무승부 위치를 평가하기 위해 고심하고 있습니다. 많은 경우 교환해야하는지 아는 것이 유용합니다. 예를 들어,이 위치에서 : 움직일 블랙 블랙은 단순히 루크를 교환 한 다음 무승부를 알면서 b8로 이동할 수 있습니다. 그러나 그렇게하기 위해서, 그는 교환 후의 입장이 …
가장 유명한 움직임 중 하나는 Shirov의 47 ... Bh3입니다! 1998 년 토팔로프-시로 프에서. Veselin Topalov-Alexey Shirov, 리나 레스, 1998 나는 항상 그것을 당연한 것으로 생각했고 결코 그것에 대해 생각하지 않았습니다. 왜 그것이 최선의 움직임인지 설명 할 수 있습니까?
이것은 온라인 블리츠 체스에 관한 질문입니다. 나는 우리 모두가 완전히 승리하는 위치를 경험했지만 시계에 몇 초 밖에 남지 않았다고 확신합니다. 그런 게임을 한 후에 궁금해지기 시작했습니다. 결국 KQ 대 K 에서 상대방이 어떤 행동을하든 상대방이 체크 메이트 가 될 수 있도록 일련의 움직임 을 예방할 수 있습니까?
나는이 자세를 취하고 있는데, 나는 검은 색이다. 그래서 나는 두 주교 + 4 폰 = 6.5 포인트 + 4 포인트 = 10.5 포인트를 가지고 있습니다. 상대는 여왕 + 1 폰 = 10 포인트가 있습니다. 나는 2 명의 루크가있는 여왕에게 도전하는 법을 알고 있지만 폰으로 지원되는 2 명의 주교는 아닙니다. 그래서 …
나는 ChessEndGames를하고 있었고이 위치에 닿았습니다 (이동하기 위해 흰색) : NN-NN 전당포를 홍보 할 수 없습니다. 내가하자마자 e7검은 색이 표시됩니다 Ke8. 내가하면 Ke5검은 색이 Ke7됩니다. 내가한다면 Kf5검은 색을 Ke8따르고 Ke5, 검은 색을 따라 가면 검은 색을 나타 Ke7냅니다. 나는 곤경에 처해 있습니다. 전당포를 홍보하는 방법을 모르겠습니다.
가능한 모든 움직임과 위치에 대한 체스 데이터베이스가 있다고 상상해보십시오. 이 데이터베이스에는 게임 시작부터 끝까지 가능한 모든 이동이 포함되어 있습니다. 체스 엔진에 대한 직감을 사용하여 게임을하면 어떤 움직임이 나를 잃고 이길 것인지 예측할 수 있습니다. 따라서 가능한 모든 움직임이 이미 기록되어 있으므로 "체스 엔진"이 필요하지 않습니다. 이러한 데이터베이스가 존재하면 다음과 같은 …