게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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입체 3D 게임에 얼마나 많은 전력이 필요합니까?
게임 개발에 Cryengine 3을 사용하고 게임 3D를 호환 가능하게 만드는 경우. 3D가 두 장의 사진을 전송하기 때문에 "전원"이 두 배인 컴퓨터가 필요합니까? 따라서 정상적으로 재생할 때 30fps를 얻는다면 3D로 재생하려면 60fps가 필요합니까?
12 3d  requirements 

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스크립팅을위한 도메인 별 언어 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 아시다시피 Lua 및 Python과 같은 언어의 임베디드 인터프리터는 게임 로직 스크립팅에 널리 사용되지만 스크립트에 도메인 특정 언어를 사용하는 …
12 scripting 

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게임 바이러스 성을 측정하는 좋은 방법은 무엇입니까?
높은 점수를 공유하기 위해 이메일, Twitter 및 Facebook 통합과 같은 일부 소셜 기능을 iPhone 게임 (호기심이 많으면 익사 함)에 추가했습니다. 이러한 기능과 함께 사용자가 각 단계에서 몇 번이나 수행하는지 측정하고 있습니다. 이러한 기능의 목표는 게임을보다 바이러스 성있게 만드는 것이며 게임 바이러스 성을 어느 정도 측정하려고합니다. 게임 바이러스 성 메트릭은 1.0을 …

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플래시 게임을 어디에서 호스팅해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . Kongregate 또는 NewGrounds와 같은 사이트에서 플래시 게임을 호스팅하려고하지만 다양한 선택의 여지가 있지만 다양한 옵션의 장단점이 무엇인지 궁금합니다. 나는 …

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네트워크 계층 라이브러리
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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제스처 인식 전략
Wii와 함께 일하면서 나는 종종 간단한 제스처를 인식해야한다는 것을 알았습니다. 지금까지 게임 디자인 문서에서 요구되는 제스처를 인식하기 위해 주로 가속의 크기를 볼 수 있었지만, 만들고 싶습니다. 예시적인 제스처의 "기록"및 복잡한 제스처의 인식을 허용하는보다 강력한 시스템. 과거에 어떤 전략을 사용 했습니까? 그들은 왜 일했습니까? 그들은 왜 작동하지 않았습니까? 당신은 다르게 무엇을 …

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API 불가지론 적 브리지 (예 : OpenGL / D3D / 무엇이든). 그것들을 어떻게 사용합니까? 찬반 양론 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 3D 엔진을 만들고 있습니다. 최고의 멀티 플랫폼 세계를 원합니다. 갑자기 Windows 시스템에서 Direct3D를 사용하고 OSX / Linux에서 …

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언리얼 엔진 3 vs id Tech 3 vs Unity [폐쇄]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 팔년 전에 . 게임 제작을 시작하기 위해 어떤 엔진을 사용해야하는지 결정하려고합니다. 나는 Unity 를 선택 했지만 Unreal Engine 3 이 얼마든지 자유롭게 사용 되었다는 소식을 …
12 unity  unreal 

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Unity가 리플렉션을 사용하여 업데이트 방법을 얻는 이유는 무엇입니까?
왜 액세스하기 위해 유니티 사용의 반사를 수행 MonoBehaviour같은 메시지 방법 Awake, Update, Start, ...? 반사를 사용하는 것이 느리지 않습니까? 왜 다른 접근 방식을 활용하지 Template Method않습니까? MonoBehaviour기본 클래스 에서 메소드를 추상으로 정의 하고 서브 클래스가 강제로 구현하도록 할 수 있습니다.
12 unity  c#  performance 

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Unity : 부모 스크립트에서 자식 객체에서 발생하는 충돌을 감지하는 방법은 무엇입니까?
나는이 구조를 가진 적이있다 적 신체 머리 왼쪽 팔 오른팔 등등. 나는 또한 신체의 각 부분에 대한 충돌체를 가지고 있습니다. 내 "적"오브젝트에 스크립트를 첨부했으며 그 스크립트에서 바디, 헤드, 팔, 왼쪽 등에 대한 충돌 (총알)을 가로 채고 싶습니다. 이것을 할 수있는 방법이 있습니까?


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스크린 스페이스 파생 상품이란 무엇이며 언제 사용합니까?
나는보고 ddx와 ddyGLSL 기능을하고, HLSL 등가물은 모든 이제 다음 쉐이더 코드에서 온다. 현재 접하거나 비트가없는 범프 매핑을 위해 그것들을 사용하고 있지만 기본적으로 코드를 복사하여 붙여 넣었습니다. 나는이 기능들이 실제로 무엇을하고 무엇을하는지, 언제 사용하려고하는지 이해할 수 없습니다. 따라서 질문 : 스크린 스페이스 파생 함수는 무엇입니까? 이 기능들은 무엇을합니까? 입력 값과 출력값 …

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Attack vs Defense와 누가 승자입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 모바일에서 새로운 간단한 게임을 만드는 과정에 있으며 다음 부분에서 며칠을 보냈습니다. 간단히하기 위해 두 명의 전투기가 있다고 …

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별도의 스레드에서 업데이트 및 렌더링
간단한 2D 게임 엔진을 만들고 있는데 스프라이트를 다른 스레드에서 업데이트하고 렌더링하여 수행 방법을 배우고 싶습니다. 업데이트 스레드와 렌더 스레드를 동기화해야합니다. 현재 저는 두 개의 원자 플래그를 사용합니다. 워크 플로우는 다음과 같습니다. Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait for swap Create queue ---------------------- render the queue Wait for …

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Unity에서 Java로 코딩 할 수 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 나는 Unity3D 경험에 익숙하지 않지만 Java 및 Android 개발에 대해 잘 알고 있습니다. Java가 안드로이드 응용 프로그램 개발에 전혀 필요하다면 혼란 …

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