게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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"프레스 스타트"화면의 목적은 무엇입니까?
많은 게임이 소개 및 공급 업체 비디오로 시작한 다음 실제 주 메뉴 앞에 "프레스 시작"화면이 표시됩니다. 나는 이것의 목적을 결코 알지 못한다. 메인 메뉴로 직접 이동하지 않겠습니까? 나에게 맞는 유일한 설명은 여러 컨트롤러가 연결되면 플레이어가 사용하려는 컨트롤러를 식별 할 수 있다는 것입니다.

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AAA 게임은 톤 매핑 셰이더에서이 텍스처를 어떻게 사용합니까?
Saint 's Row the Third와 Battlefield 3는이 톤을 최종 톤 매핑 단계에서 사용한다는 것을 알았습니다. 이 텍스처가 어떻게 사용되는지에 대한 기사 링크를 공유 할 수 있습니까? 업데이트 : 인터넷에 컬러 그레이딩 구현의 예는 거의 없으므로 XNA 4.0에 대한 빠르고 더러운 샘플을 게시 할 것입니다. 이것은 GPU에서 기본 2D 컬러 맵을 …
43 textures  hlsl 

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튜토리얼이 OpenGL 렌더링에 다른 접근법을 사용하는 이유는 무엇입니까?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ 이 두 튜토리얼은 완전히 다른 접근법을 사용하여 거의 동일한 결과를 얻습니다. 첫 번째는와 같은 것을 사용합니다 glBegin(GL_QUADS). 두 번째는 vertexBufferObjectsGLEW 기반의 쉐이더 와 같은 것을 사용합니다 . 그러나 결과는 동일합니다. 기본 도형을 얻습니다. 이러한 차이점이 존재하는 이유는 무엇입니까? 첫 번째 방법은 이해하기 훨씬 쉬운 것 같습니다. 복잡한 두 …

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결정 론적 물리 시뮬레이션을 어떻게 수행 할 수 있습니까?
플레이어가 퍼즐 / 맵을 풀기 위해 조각과 부품을 이동시키는 강체와 관련된 물리 게임을 만들고 있습니다. 게임의 매우 중요한 측면은 플레이어가 시뮬레이션을 시작할 때 운영 체제, 프로세서 등에 관계없이 모든 곳 에서 동일하게 실행된다는 것입니다 . 복잡성이 많고 시뮬레이션이 오랫동안 실행될 수 있으므로 물리 엔진이 부동 소수점 연산과 관련하여 완전히 결정적이어야합니다. …

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게임 리소스를 눈에 띄지 않는 것이 전문가가 아닌가?
복잡한 API를 거치고 기본적으로 두뇌를 소모하는 zip 파일을 압축 한 후에도 여전히 리소스를 압축하는 데 문제가 있습니다. 사람의 눈에 보이는 리소스를 간단한 폴더에 게임으로 압축 할 수도 있다고 생각했습니다. 전문가가 아닌가? 개인적으로, 나는 게임을하는 것을 본 적이 없었습니다. 기본적으로 플레이어는 map1.txt로 이동하여 벽을 만들거나 플레이어 스프라이트를 변경하는 등 X를 추가하는 …
43 c++  assets 

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Audiosurf 및 Beat Hazard와 같은 오디오 기반 게임은 어떻게 작동합니까?
참고 :이 중 하나를 복제하는 방법을 묻지 않습니다. 나는 그들이 어떻게 작동하는지 묻고 있습니다. 모든 사람이 자신의 음악 파일 (또는 제공된 파일)을 사용하는 게임을보고 오디오 서프 및 비트 해저드 (Beat Hazard )와 같은 게임을 기반으로 레벨을 생성한다고 확신합니다 . 여기에 내가 의미하는 바를 보여주는 Audiosurf 의 비디오 가 있습니다. 헤비메탈 …

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레벨 경기장 : 더 나은 선수를 처벌하거나 더 나쁜 선수를 향상 시키나요?
각 플레이어가 동일한 조이스틱으로 자동차를 제어하는 ​​1 대 1 게임을 만들고 있습니다. 플레이어의 목표는 다른 플레이어보다 먼저 목표 목적지에 도달하는 것입니다. 게임의 플레이어는 자동차를 제어하는 ​​기술 (예 : 기술 수준 [1,2,3,4,5])을 기준으로 범주에 배치됩니다 (예 : 5가 가장 높은 기술 수준). 플레이어는 게임을 할 때 기술 수준에서 위아래로 점프하지 않습니다. …

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2D 애니메이션을 배우는 방법? [닫은]
간단한 2D 애니메이션을 잘 수행하는 방법을 어디서 배울 수 있습니까? 아니면 실제로 문자 그대로 포토샵에서 무언가의 모든 단일 프레임을 그리는 것입니까? 팁이나 요령이 있습니까? 시작하는 데 도움이되는 자습서? 또한 어떤 소프트웨어 옵션이 있습니까 (바람직하게는 오픈 소스 또는 무료)?
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실제로 컴포넌트 기반 게임 오브젝트 시스템 [폐쇄]
성공의 역사를 보자. 컴포넌트 기반 게임 오브젝트 시스템을 사용하여 제작 된 인기 게임 (및 게임 엔진)은 무엇입니까? 각 답변에는 다음이 포함되어야합니다. 게임 제목 (답변 당 하나) 저자 / 회사 년 개발 시간 (선택 사항) 사후 링크 (선택 사항) 문서 / 소스 코드에 대한 링크 (선택 사항)

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불쾌한 용어 / 사용자 이름을 제거하기 위해 높은 점수 표를 삭제하십시오.
고객이 공개적으로 볼 수있는 최고 점수 테이블을 요청한 클라이언트 용 앱을 만들고 있습니다. 플레이어가 입력 할 수있는 자유 텍스트 필드 인 사용자 이름이 표시됩니다. 플레이어 수는 극도로 낮을 것입니다. 최대 10 ~ 100 대 / 일을 기대합니다. 사용자 이름 필드는 3자를 초과합니다. 이름은 Firebase 인증 계정에 연결되지만 Google Play, Facebook …

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OpenGL은 2D 게임에 적합합니까?
저는 한동안 OpenGL 라이브러리를 가르치고 있으며 게임을 시작하고 싶습니다. 그러나 더 쉬운 소개를 위해 하향식 포켓몬 스타일 게임과 같은 2D로 시작하고 싶습니다. 이것이 좋은 계획입니까, 아니면 OpenGL이 3D 전용입니까?
43 opengl  2d 


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개요 글로우 효과에서 앨리어싱을 줄이려면 어떻게해야합니까?
Left 4 Dead 게임에서 빛나는 윤곽선 효과를 복제하려고합니다. 이 효과로 인해 오브젝트가 가려져 있어도 오브젝트 윤곽선이 빛납니다. 다음은 효과의 스크린 샷입니다. OpenGL 기반 프로그램에서이 효과를 어느 정도 복제 할 수 있습니다. 이것이 내가 현재하고있는 일입니다. 빛나는 물체를 렌더링하기 위해 화면 크기의 절반 인 색상 및 깊이 텍스처 만들기 글로우 색상 …
42 opengl  shaders  glsl  glow 

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게임에서 바쁘게 느끼는 방법
나는이 주제가 전에 탐구되었는지 알 수 없지만 소수의 게임에서 나는 모든 것을 탐색하거나, 사이드 퀘스트를 수행하거나, 장비를 얻으려고 노력하는 것이 바쁜 일처럼 느껴지기 시작하는 지점이 있습니다. 그런 느낌은 게임에 대한 관심을 떨어 뜨리고, 나는 보통 게임을 완전히 중단하거나 게임의 나머지 부분을 마치고 끝내기 위해 바람을 피 웁니다. 이 느낌은 주로 …

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마리오 게임 물리 분석
나는 여기 에 발견 된 소닉 더 헤지혹 물리학이 있다는 것을 알고 있으며 , 마리오 게임 중 어떤 것이 있습니까? 이것과 비슷한 것이지만 마리오에게는 관심이 있습니다!
42 physics 

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