게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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Kinect의 3D 포인트를 사용한 키스톤 보정
XNA를 사용하면 바닥에 투영되는 간단한 사각형이 표시됩니다. 프로젝터는 임의의 위치에 배치 할 수 있습니다. 분명히, 투사 된 직사각형은 프로젝터의 위치와 각도에 따라 왜곡됩니다. Kinect는 바닥을 스캔하여 네 모서리를 찾습니다. 이제 내 목표는 기본 사각형을 미리 워핑하여 투영이 더 이상 왜곡되지 않도록 원래 사각형을 변환하는 것입니다. 첫 번째 접근 방식은 모든 …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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태양계를 2 배 (또는 긴)를 사용하여 3D 공간에서 정확하게 표현할 수 있습니까?
3D 게임에서 전체 태양계를 현실적으로 모델링하면서 "선박"에서 가장 작은 움직임을 처리 할 수있는 3D 게임에서 좌표를 가장 잘 관리하는 방법을 알고 싶습니다 (예 : 아마도 1cm를 가장 작은 것으로 간주 할 수 있음) 프레임의 허용 가능한 움직임). 64 비트 double (또는 64 비트 long)이이를 지원합니까, 아니면 오버플로 문제가 발생합니까? 그렇지 …
15 3d 

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'Raiden 2'자주색 레이저의 수학은 무엇입니까?
레이저의 경로는 화면에 나타나는 사용자 입력 및 적의 영향을받습니다. 다음은 5:00 분에 해당 레이저가 표시된 비디오입니다. Raiden II (PS)-1 Loop Clear-Part 2 최신 정보 다음은 잉크 스케이프를 사용한 테스트이며, 선박은 바닥에 있으며, 처음 4 명의 적은 플라즈마를 대상으로합니다. 일종의 패턴이있는 것 같습니다. 배를 먼저 움직 인 다음 핸들을 45도 각도로 …

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우분투 용 Unity 3D 엔진?
Ubuntu에서 Unity 3D를 실행할 수있는 방법이 있습니까? 현재 Ubuntu 12.04 64 비트 버전을 실행하고 있습니다. 와인도 설치했습니다.
15 unity 

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왜 오래된 3D 게임에 "떨림"그래픽이 있었습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 최근에 "MediEvil"을 연주 해 왔는데 , 이전 3D 게임 중 일부가 움직일 때 "흐르는"그래픽을 만드는 이유는 무엇입니까? "Final Fantasy VII" , …
15 3d 


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Unity로 게임을 제작할 때 GC를 어떻게 설명해야합니까?
* 내가 아는 한 iOS 용 Unity3D는 모노 런타임을 기반으로하며 모노는 세대 별 표시 및 스위프 GC 만 있습니다. 이 GC 시스템은 게임 시스템을 중지시키는 GC 시간을 피할 수 없습니다. 인스턴스 풀링은 CLR의 기본 클래스 라이브러리에서 인스턴스화를 제어 할 수 없기 때문에이를 줄일 수 있지만 완전하지는 않습니다. 작고 빈번한 숨겨진 …

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사람들이 왜 쿼터니언을 사용합니까?
나는 그것들을 한동안 블랙 박스로 사용 해왔고, 나는 단지 수학에 대해 배우고 있지만이 질문에 대한 확실한 대답을 원합니다. 지금까지 개인적으로 만난 유일한 이점은 두 각도 사이에서 SLERP하는 기능입니다.

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최고의 머리 밥 공식은 무엇입니까?
우주의 한 점, 이동 방향 및 시작 이후의 시간을 감안할 때, 머리 밥을 시뮬레이트하기위한 설득력 있고 비축 약적인 공식은 무엇입니까? 이전 게임에서 성공한 것은 무엇입니까? 밥이 질병을 가장 적게 유발하는 것에 대한 연구가 있습니까? 위쪽 축에 적용된 순진 머리 밥 공식 예 : http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

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XNA를 배우려면 어떻게해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . XNA에서 게임을 만드는 방법을 배우고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다! 누군가 내가 필요한 소프트웨어와 볼만한 좋은 책이나 튜토리얼에 대해 …
15 xna  c# 


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2D 행성 중력
나는 우주선이 발사 된 간단한 게임을 만들고 있는데 그 경로는 행성의 중력에 의해 영향을받습니다. 이 게임과 유사합니다 : http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html 이 게임에서 행성이 우주선에 미치는 영향을 복제하여 우주선이 행성 주위를 '루프'하여 방향을 바꿀 수있는 방법을 알고 싶습니다. 나는 우주선이 행성 주위에 거대한 타원으로 고리를 이루거나 벡터를 사용하는 행성의 중력에 의해 약간 …
15 2d  physics 


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클라이언트와 서버를 동시에 효율적으로 코딩하는 방법은 무엇입니까?
클라이언트 서버 모델을 사용하여 게임을 코딩하고 있습니다. 싱글 플레이어에서 게임을 할 때 게임은 로컬 서버를 시작하고 원격 서버 (멀티 플레이어)와 상호 작용합니다. 별도의 싱글 플레이어 코드와 멀티 플레이어 코드를 코딩하지 않기 위해이 작업을 수행했습니다. 방금 코딩을 시작했으며 큰 문제가 발생했습니다. 현재 Eclipse에서 게임을 개발 중이며 모든 게임 클래스가 패키지로 구성되어 …

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복셀 엔진에서 조명을 어떻게 구현할 수 있습니까?
나는 지형 엔진과 같은 MC를 만들고 있는데, 조명이 훨씬 더 멋지게 보일 것이라고 생각했습니다. 페이지에. 지금까지 마인 크래프트의 "고정"조명을 구현하고 싶습니다. 그래서 VertexFormat을 만들었습니다. struct VertexPositionTextureLight { Vector3 position; Vector2 textureCoordinates; float light; public readonly static VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration ( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0), new VertexElement(sizeof(float) * …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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