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2D 게임 충돌 응답 : 주어진 축을 따라 SAT 및 최소 변위?
내가 만들고있는 2D 게임에서 충돌 시스템을 구현하려고합니다. 메타 축의 충돌 튜토리얼에 설명 된 것처럼 분리 축 정리 는 효율적이고 강력한 충돌 감지 처리 방법처럼 보이지만 사용하는 충돌 응답 방법은 마음에 들지 않습니다. 최소 오버랩 축을 따라 맹목적으로 변위함으로써, 알고리즘은 단순히 움직이는 물체의 이전 위치를 무시합니다. 즉, 정지 한 물체가 들어가고 …