«community-management» 태그된 질문

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(나쁜?) 플레이어 제안을 다루는 방법
활발한 개발을 진행하면서 커뮤니티를 구축하는 모든 게임은 곧 포럼에서 새로운 기능에 대한 제안을 게시하는 플레이어와 대면 할 것입니다. 그러나 이러한 제안의 대부분은 다음과 같습니다. 게임을 원하는 곳과 완전히 다른 방향으로 이동 그들이 가질 수있는 이익을 위해 너무 많은 노력이 필요할 것입니다 그냥 끔찍해 그러한 제안을 다루는 좋은 방법은 무엇입니까? 플레이어가 …

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온라인, 캐주얼 게임, 커뮤니티에서 게이머의 여성 / 남성 비율을 높이려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 사용 가능한 게임 유형을 변경하여 큰 차이를 만들 수 있습니까? 게임에 추가 할 수있는 일반적인 기능이 있습니까? 이는 …

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확률 기반 게임에서 손실 회피를 어떻게 처리합니까?
손실 혐오 의 심리적 현상은 플레이어가 승리보다 두 배의 손실을 느끼는 방식을 나타냅니다. 예를 들어, Bite Fight 의 PvP는 캐릭터 기술과 관련된 확률을 기반으로 한 시뮬레이션이며, 플레이어는 커뮤니티 포럼에서 일주일에 여러 번 이런 느낌을줍니다. Pay-to-Win 게임을 만들고 싶지 않지만 최악의 플레이어가 게임에 대해 만족할만큼 충분히 이기게하려면 어떻게해야합니까? 질문은 두 부분으로 …

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플레이어 커뮤니티가 당신을 미워하지 않고 무언가를 괴롭히는 방법? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 온라인 게임을 얼마나 잘 개념화했는지에 관계없이 항상 특정 게임 플레이 요소가 있으며,이 게임 플레이 요소는 상당히 압도적이며 게임 …

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MMO에서 실제 거래를 금지해야하는 이유는 무엇입니까?
나는 곧 MMO 게임을 공개 할 예정이며, 현재 플레이어들이 따라야 할 이용 약관 (맹세, 스팸 방지, 부정 행위 등)을 작성하는 중입니다. 내 게임을 통해 플레이어는 희귀 한 아이템을 서로 교환 할 수 있습니다. 나는 거래를하는 거의 모든 온라인 게임이 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템이나 게임 내 돈을 실제 통화로 거래하는 …

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멀티 플레이어 게임을위한 매치 메이킹 및 커뮤니티 시스템 구현
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 요즘 게임에는 종종 게임의 멀티 플레이어 측면을위한 채팅 채널 및 매치 메이킹 시스템을 갖춘 멀티 플레이어 포털이 있습니다. 예를 들어 battle.net, …
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