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Bullet을 사용할 때 네트워크에서 물리가 올바르게 동기화되지 않음
Bullet을 사용하여 클라이언트 / 서버 물리 시스템을 구현하려고하는데 동기화하는 데 문제가 있습니다. 게임 오브젝트에서 변형을 읽고 쓰는 커스텀 모션 상태를 구현했으며 로컬에서 작동하지만 네트워크 게임에 대해 두 가지 다른 접근법을 시도했습니다. 서버에도있는 클라이언트의 동적 객체 (예 : 임의의 잔해 및 기타 중요하지 않은 물건)는 운동 학적으로 만들어집니다. 이것은 올바르게 작동하지만 …