«procedural» 태그된 질문

알고리즘 / 절차에 의해 생성 된 정보. 이것은 종종 기록 된 정보와 대조적으로 사용됩니다. 샘플러에서 녹음하여 방금 재생 한 사운드와 대조적으로 신디사이저의 오실레이터에서 생성 된 사운드와 구름의 디지털 사진과 대조적으로 3D 프로그램에서 노이즈 알고리즘에 의해 생성 된 이미지가 그 예입니다.

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Minecraft와 유사한 동굴을 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 지금 3D 절차 세계에서 일하고 있었고 동굴 시스템을 추가하기를 원합니다. 현재 지형을 생성하기 위해 2D / 3D Perlin Noise를 사용하여 더 부드러운 지형을 위해 Marching Cubes와 함께 사용하고 있습니다. 긴 상호 연결 동굴과 관련하여 나는 단지 혼란에 빠졌습니다. 나는 Minecraft의 동굴 시스템과 같은 것을 얻고 싶습니다. 그것들은 매우 밀접하게 …

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실시간으로 예술적 (2D) 트리를 절차 적으로 (만들기) 성장시키는 방법 (L-System?)
최근에 L- 시스템 모듈을 프로그래밍 했는데 더 관심이 생겼습니다. 나는 Plants vs Zombies 중독자이기도합니다. 정말 지혜로운 나무의 개념을 좋아했습니다. 재미를 위해 유사한 절차 예술을 만들고 더 많은 것을 배우고 싶습니다. 질문 : 예술적 트리 (고정 카메라 / 관점을 가진 2d)를 동적으로 만드는 과정에 어떻게 접근해야합니까? 이상적으로는 식물 (잎이있는 줄기 만)으로 …

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절차 적으로 생성 된 세계 덩어리를 다른 세계 덩어리와 일치
Roger Zelazny의 앰버 연대기를 읽었습니까? 3 인칭 MMO 게임을한다고 상상해보십시오. 당신은 세계에서 산란하고 돌아 다니기 시작합니다. 얼마 후, 당신이 생각할 때, 당신은지도를 배웠고, 당신은 한 번도 본 적이없고, 당신이 한 번도 본 적이 없다는 것을 깨닫습니다. 당신은 당신이 알고 있다고 확신하는 마지막 장소로 돌아가서 여전히 거기 있습니다. 그러나 세계의 다른 …

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절차 적 세계를 어떻게 구할 수 있습니까?
최근에 절차 세계를 만드는 방법에 대해 읽었지만 어떻게 저장합니까? Terraria 또는 Minecraft와 같은 게임에서 사용자는 풍경을 자유롭게 수정할 수 있지만 시작 시드에서 해당 세계를 다시 만들 수는 없습니다. 절차 적이지만 수정 가능한 세계를 구하기 위해 어떤 기술이 사용됩니까?

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절차 적 메쉬 : UV 매핑
절차 메쉬를 만들었고 이제 텍스처를 적용하고 싶습니다. 문제는 내가 원하는 방식으로 붙잡을 수 없다는 것입니다. 아이디어는 전체 메쉬에 텍스처를 한 번만 페인트하여 반복하지 않도록하는 것입니다. 그렇게하려면 UV를 어떻게 매핑해야합니까? 내 메쉬는 56 개의 삼각형으로 구성된 간단한 평면입니다. 물건을 정리하기 위해 그림을 추가하고 싶지만 평판이 10 점 미만이므로 할 수 없습니다. …

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메시에 대한 부울 연산
각 메쉬에 꼭짓점과 삼각형이 주어집니다. 누구든지 알고있는 메쉬 또는 부울 연산을 수행하고 결과 메쉬에 대한 정점과 삼각형을 얻기 위해 알고리즘이나 찾고있는 장소를 알고 있습니까 (Google을 먼저 시도했지만 시작하기에 좋은 곳을 찾지 못했습니다)? 뺄셈과 노조가 특히 흥미 롭습니다. 사진 예 : http://www.rhino3d.com/4/help/Commands/Booleans.htm

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경사에서 2D 캐릭터를 정상적으로 세우는 방법은 무엇입니까?
Unity3D (2D 모드)에서이 캐릭터를 얻었습니다. 그러나 나는 캐릭터가 빨간 선을 따라 서기를 원합니다. Unity3d에서 어떻게 만들 수 있습니까? 이 설정이 있습니다 .. 운동에 간단한 Addforce를 사용하고 있습니다 ... z 위치 제약 조건을 제거하면 롤링과 같은 이상한 움직임이 발생합니다 .... 어떤 도움이라도 감사하겠습니다 :)

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절차 형상 생성
최근에 OS X 용 SceneKit을 살펴보면서 다음과 같은 기하학적 모양을 만드는 몇 가지 팩토리 방법이 있음을 알았습니다. 상자, 캡슐, 콘, 실린더, 비행기, 피라미드, 구체, 원환 체 및 튜브. 렌더러에 이러한 기본 모양을 추가하는 데 관심이 있지만 절차 생성에 대한 이해를 얻을 수있는 합리적인 소스를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이론을 …

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랜덤 맵 생성-랜덤 노드 분산 / 클러스터링 전략
각 노드가 관심 지점 (행성, 소행성 등) 인 공간에서 간단한 4X 전략 게임을하고 있습니다. 무작위로지도를 생성하려면 아래 단계를 따르십시오. 지도가 가질 각 노드의 유형을 결정하십시오 (아마도 지구와 같은 행성 5 개, 불모의 행성 10 개 등). 각 유형의 노드를 맵에 배치하십시오. 2 단계에서는 각 노드 유형이 고르게 분산되고 싶습니다. 예를 …

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Starcraft 2는 어떤 기술을 사용하여지도를 렌더링합니까?
런타임에 절차 적으로 생성되는 맵이 있으며 현재이 맵을 렌더링하는 방법을 조사하고 있습니다. Starcraft 2의 외관에 관심이 있으며 그것을 달성하기 위해 어떤 방법을 사용하는지 조언하고 싶습니다. 둘째, 가능한 경우 튜토리얼, 기사 또는 소스 코드 예제를보고 싶습니다. 조언하고 싶은 몇 가지 주요 사항이 있지만 나에게 도움이 될만한 다른 제안을 자유롭게 제안하십시오. Snappable …

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스플라인에서 3D 레이스 트랙을 어떻게 생성합니까?
모양을 설명하는 스플라인 주위에 3 차원 레이스 트랙을 생성하고 싶습니다. 다음은 예시적인 비디오 입니다. 트랙은 3D 스플라인을 따라 휩쓸고 끝없는 터널이되어야합니다. 몇 가지 장애물이 있습니다. 지금까지 가장 좋은 아이디어는 스플라인을 따라 원형을 로프트하는 것입니다. 또한 지오메트리를 관리하는 방법, 즉 로프트 작업에서 지오메트리를 생성하고 메모리, 충돌 및 텍스처링에서 '라이프 사이클'을 관리하는 …
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