«statistics» 태그된 질문

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게임 플레이를 숨기면 통계와 공식이 어떤 종류의 게임 경험으로 발전합니까?
플레이어에게 캐릭터의 능력치와 총 데미지, 데미지 감소 등의 공식으로 묶는 방법 등 플레이어의 캐릭터 능력에 대한 정보를 제공하는 정도는 다양합니다. 장면 뒤의 숫자에 대해 너무 걱정함으로써 단순히 게임을 즐기는 것을 방해 할 수있는 최적의 빌드를 만들기위한 많은 최대 최대화 / 작업으로 이어집니다. 게임 디자인 관점에서 나는 다음에 대한 통찰력을 찾고 …

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RPG 게임에서 "강도"속성을 마법사 / 캐스터 클래스에 더 매력적으로 만들려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 많은 속성 중에서 힘과 헌법이있는 게임이 있습니다. Ultima Online에서 강점은 적중률에 사용되었습니다. 그러나, 나는 이것을 피하고 싶습니다. Hit …

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libGDX에서는 Table.drawDebug가 더 이상 사용되지 않으므로 대신 무엇을 사용해야합니까?
간단한 학습을 ​​위해 "Learning LibGDX Game Development"책을 따르고 있습니다. 메뉴 생성 섹션에서 스테이지를 만들고 디버그 테두리로 렌더링합니다. 이 책은 사용한다고 말 Table.drawDebug(stage)했지만이 정적 메소드는 프레임 워크 Table클래스에서 완전히 제거 된 것으로 보입니다 . 가져 오는 중입니다 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table. 아래는 내 코드입니다. @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); …

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사용자에게 알리지 않고 사용자 컴퓨터에 대한 정보를 내 서버로 전송하는 것이 잘못 되었습니까?
여러 플랫폼에서 게임을 제공한다고 가정 해 보겠습니다. 내 게임 코드는 로컬 설정, "국가", OS, 그래픽 카드 종류 등과 같은 기본 시스템에 대한 몇 가지 사소한 정보를 감지합니다. 이 정보를 마스터 서버로 보내서 차트를 작성하는 데 필요한 모든 데이터를 수집하고 관리하는 코드가 게임에 포함되어 있다고 가정 해 봅시다. 멀티 플레이어 게임에서는 …
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