«tree» 태그된 질문

1
비헤이비어 트리 코드 예제?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ 분명히이 웹 사이트에서 찾은 가장 흥미로운 기사입니다. 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까 ? 코드 예제가 부족합니다. 또한 상태 시스템이 동작 트리와 비교하여 매우 유연하지 않다는 것을 읽었습니다.
23 ai  state  tree  behavior 

3
실시간으로 예술적 (2D) 트리를 절차 적으로 (만들기) 성장시키는 방법 (L-System?)
최근에 L- 시스템 모듈을 프로그래밍 했는데 더 관심이 생겼습니다. 나는 Plants vs Zombies 중독자이기도합니다. 정말 지혜로운 나무의 개념을 좋아했습니다. 재미를 위해 유사한 절차 예술을 만들고 더 많은 것을 배우고 싶습니다. 질문 : 예술적 트리 (고정 카메라 / 관점을 가진 2d)를 동적으로 만드는 과정에 어떻게 접근해야합니까? 이상적으로는 식물 (잎이있는 줄기 만)으로 …

5
생성 된 3D 트리 메시
이 줄에서 아직 질문을 찾지 못했습니다. 틀린 경우 수정하십시오. 나무 (및 일반적으로 동물 군)는 게임에서 일반적입니다. 특성상 절차 적 생성에 적합한 후보입니다. 거기에 스피드 트리가 당신이 그것을 감당할 수 있다면, 물론; 내가 알 수있는 한, 런타임에 트리 메쉬를 생성 할 가능성을 제공하지 않습니다. 그런 다음 약 500 줄의 자바 스크립트 …

2
왜 나무가 배경에서 빛나고 있습니까?
현재 나는 어둠 속에서 숲 장면을 만들고 있는데 나무가 멀리 빛나고 있지만 가까이 가면 괜찮습니다. 셰이더를 "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]"로 설정했지만, 여전히 멀리서 이상하게 렌더링되지만 가깝습니다. 여기 에 말한 것처럼 "Ambient-Occlusion"이라는 폴더에 나무를 배치하려고 시도 했지만 운이 없습니다. 또한 안개가 꺼집니다. 미리 감사드립니다. 최신 정보 "렌더 …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
공간 해시 및 쿼드 트리에 대한 2D 공간 파티셔닝 대안
내 게임에서 공간 분할 알고리즘을 구현하려고 시도했지만 공간 해시와 쿼드 트리가 모두 내가 원하는 것이 아닙니다. 내 레벨 크기에는 제한이 없어야합니다 (Int32 제한 만). "Level Width"와 "Level Height"가 필요없는 공간 분할 알고리즘이 필요합니다. 움직이는 물리적 물체가 많이 있습니다. 500 개 이상의 객체를 지원할만큼 빠른 알고리즘이 필요합니다. 대안이 있습니까?

2
변환 계층을 표현하기위한 효율적인 구조
누구나 계층 구조 모델과 같이 행렬 트리를 표현하는 메모리 효율적인 방법을 제안 할 수 있습니까? 특히 데이터 지역성을 유지하려고 애 쓰고 있으며 배열 구조 (행렬 및 행렬에 대한 행렬) 유형의 접근 방식이 적합 할 것으로 생각됩니다. 많은 연쇄 행렬 계산뿐만 아니라이 구조는 메모리에 상당히 복사 될 것이므로 연속 저장이 큰 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.