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턴제 게임에서 근접 보복의 기본 원리는 무엇입니까?
다른 유닛에 대한 근접 공격으로 인해 공격 유닛이 공격 유닛을 손상시키는 반면, 원거리 공격은이 "보복"메커니즘으로 고통받지 않는 턴 기반 게임이 많이 있습니다. 예를 들어 영웅의 힘과 마법 시리즈, 문명 시리즈, 새로운 왕의 현상금 시리즈 등이 있습니다. 이에 대한 특정 설계 이유가 있습니까? 공격당한 유닛에게 추가 공격을 주어야하는 근거는 무엇입니까? 그리고 …