«turn-based-strategy» 태그된 질문

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턴 순서로 인한 비대칭 게임 플레이를 어떻게 제거 할 수 있습니까?
플레이어가 자원을 구매, 운송 및 판매함으로써 이익을 얻는 턴 기반 게임을 설계하고 있습니다. 매 턴마다 맵은 특정 수의 자원과 다른 위치를 생산해야하며 자원 가격을 업데이트해야합니다. 이 때문에 매 라운드마다 모든 플레이어가 턴을 돌린 후 게임 상태를 업데이트해야합니다. 자원의 소비 / 생성,지도의 각 셀에있는 가격 등을 업데이트해야합니다. 원래, 나는 간단한 턴 …

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4X 게임의 늦은 게임을 어떻게 더 흥미롭게 만들 수 있습니까?
요즘에는 문명 시리즈와 같은 eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate와 같은 다양한 4X 게임을 많이 플레이했으며 대부분의 플레이어가 같은 문제로 어려움을 겪고 있음을 알았습니다. 다른 플레이어는 거의 무적을 얻습니다. 지배적 인 플레이어는 다른 플레이어보다 훨씬 더 많은 리소스에 액세스 할 수 있습니다. 또한, 그 플레이어는 연구에서 상당한 이점을 가지고 있습니다. 즉, 다른 …

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턴 기반 전략 게임을위한 복잡한 게임 AI
턴 기반 전략 게임 프로젝트를 연구하고이 주제에 대한 좋은 자료를 찾고 있습니다. 이 게임은 국가가 서로 싸우고, 유닛을 배치하고,이 유닛이 6 각형 타일 맵에서 움직이며 서로를 공격 할 수있는 전형적인 전쟁 게임입니다. 특히 문명 V의 AI가 어떻게 구성되어 있는지에 관심이 있습니다! Wikipedia에 따르면이 게임은 게임 AI의 각기 다른 계층에 4 …

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인공 지능형 우주선 이동을위한 인공 지능 (이동 동작에 영향을 미치는 모양)
저는 선박 사용자 정의에 크게 의존하는 네트워크 턴 기반 3D-6DOF 우주 함대 전투 전략 게임을 설계하고 있습니다. 질문을 설정하려면 게임에 대해 조금 알아야하므로 게임에 대해 조금 설명하겠습니다. 내가 목표로하는 것은 각 선박마다 장점과 단점을 줄 수 있는 맞춤형 모양과 부착 된 모듈 (프로펠러, 트랙터 빔 ...) 을 사용하여 자신의 함대 …

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턴제 게임의 전략적 AI?
전략적 AI 엔진의 작동 방식, 예를 들어 턴 기반 전략 게임에서 군대를 배치 할 위치를 평가하는 방법에 관심이 있습니다. 목표 기반 AI의 작동 방식을 알게되었으므로 문명과 같은 게임에서 무엇을 만들거나 연구 할 것인지 결정하는 것이 좋습니다. 그러나 부대 / 부대의 전술적 / 전략적 포지셔닝. 그러한 것들을 평가하기 위해 어떤 알고리즘 …

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2D 타일 게임에서 엔티티에 대한 가능한 움직임 찾기
이에 대한 특정 검색어와 관련하여 문제가 발생하지만 2D 턴 기반 전략 게임 (예 : FF : Tactics, Fire Emblem, Advance Wars)에서 가능한 움직임을 찾는 방법은 무엇입니까? 이 시점에서 지형 (또는 충돌)에 대해서는별로 생각하지 않습니다. X 엔터티가 5 개의 타일을 이동하고 그보다 2 개의 타일을 공격 할 수 있음을 알기 위해 …

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Civ 스타일의 TBS 게임에서 천연두와 싸우는 규칙 설계
TL; DR : 도시 천연두가 수익성이 있거나 실행 가능한 전략이되는 것을 방지하는 Civ 스타일 TBS 게임을위한 규칙 세트를 어떻게 설계합니까? 긴 버전 : Civ 스타일 게임은 매우 훌륭합니다. 요람에서 무덤으로 문명을 가져 오는 것은 큰 노력이며, 어려운 인간 플레이어와 외교를하는 것은 재미 있고 도전적입니다.이론에 의하면. 실제로 이러한 게임들 중 다수는 …
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