«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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"벽 뒤에서보기"효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
신성 : Original Sin 2 에는 아름다운 시스루 시스템이 있습니다. 벽 뒤로 가면 스플래시 마스크가 나타나고 게임 주위를 움직이면 바뀝니다. 디졸브 셰이더와 같으며 메타 볼 효과가 있습니다. 이 효과를 어떻게 복제하여 플레이어가 벽 뒤에 갈 때 동적 스플래시 마스크를 만들 수 있습니까? 이 YouTube 비디오 를 통해 원하는 효과를 볼 …

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과도한 플레이어 생성 잔해를 어떻게 정리할 수 있습니까?
내가 만들고있는 최신 게임에서 2D 객체를 임의로 슬라이스 할 수 있습니다. 수백 또는 수천 개의 조각으로 지속적으로자를 수 있습니다. 이것이 항상 수면 물리 상태에 있기 때문에 많은 지연을 발생 시키지는 않지만 이동을 일으킬 때 문제가 있습니다. 나는 그것을 어떻게 다루어야할지 잘 모르겠다. 특정 시간이 지나면 삭제하고 싶지 않습니다. 나는 당신이 …
92 unity  2d  performance 



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Unity 2D와의 종횡비 차이를 어떻게 처리합니까?
나는이 질문에 많은 답변을 얻었지만 그것들은 모두 일반적이며별로 유용하지 않습니다. 튜토리얼 중 어떤 것도 종횡비와 모바일 장치 처리에 대해 이야기하지 않으며 그것을 수행하는 방법이 있습니다. 모두가 가지고 있고 결함이있는 것 같습니다. 나는 거대한 크기의 자산을 만들지 않고 iOS와 Android에서 다양한 종횡비를 처리하는 데 성공한 게임이 무엇인지 알고 싶습니다. 나는 특히 …

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게임을 만들기위한 선택으로서 Unity3D의 장단점은 무엇입니까? [닫은]
우리는 작년에 시바를 사용했기 때문에 Unity3d로 학교 프로젝트를 수행하고 있습니다 (나에게 끔찍한 것 같습니다). 장점 : 멀티 플랫폼, 심지어 구글이 크롬에서 그것을 구현할 것이라고 들었습니다. 필요한 모든 것이 여기 있습니다 스크립팅 언어는 프로그래밍 전문가가 아닌 사람들에게 좋은 선택입니다. 단점 : 멀티 플레이어? 독점, 당신은 단합과 그 한계에 전적으로 의존하고 그것을 …
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장면 간 데이터를 처리하는 올바른 방법은 무엇입니까?
Unity에서 첫 2D 게임을 개발 중이며 중요한 질문이 무엇인지 알게되었습니다. 장면 간 데이터를 어떻게 처리합니까? 이것에 대한 다른 대답이있는 것 같습니다. 누군가는 PlayerPrefs 사용에 대해 언급 했지만 다른 사람들은 이것이 화면 밝기 등과 같은 다른 것을 저장하는 데 사용해야한다고 말했습니다. 누군가 나에게 가장 좋은 방법은 장면을 바꿀 때마다 모든 것을 …
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Unity에서 플레이어로부터 끈을 완전히 숨기고 보호하는 방법은 무엇입니까?
나는 Unity를 사용하여 완전히 오프라인 (문제) 인 2D 게임을 만들었습니다. 게임 플레이는 특정 레벨에서 특정 문자열을 입력하고 Unity는 DLL로 컴파일해야하므로 쉽게 리버스 엔지니어링 할 수 있습니다. 그 문자열을 보호하는 방법이 있습니다 (게임이 오프라인이므로 다른 소스에서 검색 할 수 없습니다)? 이 게임은 그 줄에 크게 의존하고 있습니다. 예. 난독 화에 대해 …
47 unity  c#  anti-cheat 


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Unity에서 Time.time이 매우 커지면 어떻게 되나요?
여기 에 말했듯 이 : 시간 이 프레임의 시작 시간입니다 (읽기 전용). 게임이 시작된 이후의 시간 (초)입니다. 그리고 내가 아는 것처럼 시간은 float에 저장됩니다. 그래서 제 질문은 시간의 가치가 매우 커지면 어떻게 될까요? 넘칠 수 있습니까? 정밀도가 떨어지고 버그가 발생합니까? 게임이 방금 중단됩니까?
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게임을 개발하기 위해 가능한 한 객체 상속을 피해야합니까?
Unity로 게임을 개발할 때 OOP 기능을 선호합니다. 나는 일반적으로 기본 클래스 (주로 추상화 됨)를 만들고 객체 상속을 사용하여 다양한 다른 객체와 동일한 기능을 공유합니다. 그러나 최근에는 상속을 사용하지 말아야한다고 누군가에게 들었습니다. 대신 인터페이스를 사용해야합니다. 나는 왜 그런지 물었고, 그는 "물론 상속이 중요하지만 확장 된 객체가 많으면 클래스 간의 관계가 밀접하게 …

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Unity 및 기타 도구보다 C / C ++를 선호합니다. 게임 개발자에게는 큰 어려움이 있습니까? [닫은]
학교에서 Unity를 사용하는 큰 게임 프로젝트가 있습니다. 우리 중 12 명이 작업 중입니다. 선생님은 학생들이 높은 수준에서 낮은 수준으로 보이게하기 때문에 학생들을 가르치는 데 중요한 도구라고 확신하는 것 같습니다. 나는 그의 견해를 이해할 수 있고 궁금하다 : 게임 개발 회사에서 화합이 중요한 엔진인가? 다른 것을 사용할 여유가 없기 때문에 그것을 …
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Unity에서 싱글 톤 패턴을 올바르게 구현하려면 어떻게해야합니까?
Unity에서 단일 객체를 만드는 데 주로 사용되는 여러 비디오와 자습서를 보았습니다. 주로 단일 객체 GameManager를 인스턴스화하고 유효성 검사하는 데 다른 접근 방식을 사용하는 것으로 보입니다. 이것에 대한 올바른 또는 선호되는 접근법이 있습니까? 내가 만난 두 가지 주요 예는 다음과 같습니다. 먼저 public class GameManager { private static GameManager _instance; public …

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캐릭터가 벽을 걸을 수있게하려면 어떻게해야합니까?
나는 거미처럼 움직일 캐릭터를 얻으려고 노력하고 있습니다. 공이 롤업 할 수없는 경사가 상승하면 거미가 천천히 기어 올라갑니다. 마찬가지로, 공중에 직사각형 사각형 플랫폼이 있다면, 가장자리에 도달 할 때 아래로 떨어지지 않고 거미는 계속해서 가장자리를 감싸고 플랫폼의 측면과 아래쪽을 계속합니다 (결국 플랫폼의 둘레를 따라 걷습니다). 다양한 Unity 2D 구성 요소를 살펴 봤지만 …


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