«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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전체 화면 Unity 게임에서 포커스를 잃을 때 컴퓨터를 제어하지 못하는 이유는 무엇입니까?
Ctrl + Alt + Esc 또는 Ctrl + Shift + Esc를 누르면 게임의 포커스가 사라지지만 전체 PC를 사용할 수 없으므로 제어권을 다시 얻으려면 PC를 다시 시작해야합니다 전체 화면 Unity 게임에서 포커스를 잃을 때 컴퓨터가 잠기지 않도록하려면 어떻게해야합니까 (플레이어가 PC를 제어하도록)
20 unity 


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다각형 수를 줄이기 위해 3D 객체를 위조
나는 화합으로 게임을 만들고 믹서기에 울타리를 만들고 있지만 가능한 한 낮은 폴리가되기를 원합니다. 내 원래의 디자인은 너무 높은 폴리 였기 때문에 생각이 교묘하게 배열 된 텍스처가있는 큐브를 사용할 수 있다면 어떨까 생각했습니다. 이렇게 : 가장자리가 모두 잘 보이지만 내부 섹션이 보이지 않습니다. 즉, 아무것도 없습니다 ... 그러면 마치 완전한 메쉬 …


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Respawn Coroutine에 어떤 문제가 있습니까?
플레이어가 기본 / 지상에서 떨어지면 가장 가까운 체크 포인트에서 플레이어가 부활하기를 원하는 2D Platformer 게임을 만들고 있습니다. 그러나 나는 플레이어가 땅에서 떨어지고 부활하는 사이에 지연이 있기를 원합니다. 이 목표를 달성하기 위해 내 코드 섹션입니다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.tag); if (collision.tag.Equals("Kill")) { StartCoroutine("Respawn"); } else if(collision.tag.Equals("Checkpoint")) { Animator flag …
19 unity  coroutines 

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Unity의 Sprite와 Texture2D 클래스의 차이점은 무엇입니까?
유니티에는 Texture2D클래스와 Sprite(related SpriteRenderer)이 있습니다. 이 두 클래스의 차이점은 무엇입니까? 둘 다 이미지를 나타냅니다. 2D 게임에서 다른 것을 선호해야합니까? Sprite사용하는 "빌보드"쿼드를 직접 만들 필요가 없다는 점의 주요 차이점은 무엇입니까? 그리고 Sprite항상 카메라에 직접 렌더링됩니까?
19 2d  unity 


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"인스턴스화하려는 개체가 null입니다"그러나 작동합니다. 오류를 무시해도됩니까?
이것은 나에게 결코 일어나지 않았기 때문에 약간 혼란스러워했습니다. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; 오류가 발생하지만 객체가 실제로 인스턴스화되고 모든 것이 의도 한대로 작동합니다. 몇 번이나 이것을 재현해도 오류가 프로그램을 멈추지 않습니다. 이 오류를 무시할 수 있습니까? 또는 보이지 않는 문제가 있습니까?
18 unity  c# 

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현대의 멀티 플레이어 게임에서 환경과 같은 거대하고 정적 인 객체가 서버에서 클라이언트로 전송됩니까?
나는 플레이어가 경기에 참가할 때 이미 생성 된 모든 객체를 가져 오는 권위있는 시스템을 가지고 있습니다 (클라이언트). 다음과 같이 보입니다 : Client 액세스 토큰을 Server Client 로부터 수락을 받는다 Server Client 장면을 게임 장면으로 전환 Server플레이어, 상자, 상호 작용할 수있는 오브젝트를 보내서 client스폰하고 표시 할 수 있습니다. 그러나 지상 물체는 …
18 unity  networking  maps 

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RTS 게임 유닛 구조
moveTo 및 Attack 동작과 같은 항목을 두 번 이상 프로그래밍하지 않고도 다양한 단위를 만드는 방법을 원합니다. 내가 보는 방식에는 두 가지 방법이 있습니다. 할 수 있거나 할 수없는 것을 지정하는 플래그가 있는 단일 일반 단위 클래스 (정적 배열에서 인스턴스를 작성하고 필요할 때 가져옵니다) (Attack, Harvest, Patrol)과 같은 유닛 특정 액션에 …
18 unity  c#  architecture  rts 

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Unity에서 C #이 다른가요?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. Unity는 다른 버전의 C #을 사용합니까, 아니면 모두 동일합니까? 일반적인 C #과 다르게 보이지만 거기에는 일정한 C # 요소가 있습니다.
18 c#  unity 

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Unity 인스펙터에서 사전과 같은 키-값 쌍을 편집하는 방법은 무엇입니까?
작성중인 스펠 시스템이 있는데 그 원리는 다음과 같습니다. 각 주문은 자율적 인 조립식입니다. 인스펙터에서 수정할 수있는 몇 가지 속성 (기본 손상, ​​지속 시간 ...)이 포함 된 스크립트가 포함되어 있습니다. 게임 로직에서 사용되는 코드에 가능한 모든 철자를 나열하는 Spell 열거 형이 있습니다. 주문을 시전하려면이 주문의 조립식을 가져 와서 인스턴스화하고 정보를 읽을 …

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Unity3D에서 포털을 통해 여행 할 때 두 대의 카메라를 블렌딩하는 방법
내 질문에 도달하기 전에 가장 확실한 해결책은 정규화 된 뷰 포트 rect를 사용하는 것이지만 직사각형보다 복잡한 모양이 필요하며 뷰 포트 rect를 사용하는 것을 보았지만 그렇지 않은 것 같습니다. 내 해결책이 되라. 편집 : 일부 사람들은 내 질문에 혼란 스러웠습니다. 조금 더 자세히 설명하겠습니다. 플레이어가 한 포털로 이동하면 클론 FPS 컨트롤러를 …
18 c#  unity  camera  valve  portals 


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Unity에서 Surface 펜을 지원하는 방법은 무엇입니까?
우리의 게임은 터치 나 마우스로 잘 작동하지만 Surface 펜은 포인팅 장치로 등록되지 않는 것 같습니다. 네이티브 빌드에서 Unity의 펜을 어떻게 지원할 수 있습니까? Unity Answers 사이트 의이 질문 은 UWP 앱으로 빌드 할 수 있다고 제안하지만 .NET 프레임 워크의 매우 제한된 하위 집합 (특히 직렬화 라이브러리가 많이 손실 됨)으로 제한됩니다.
18 unity  input  surface 

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