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플레이어가 해당 지역 안팎으로 갈 때 어떻게 퇴장 할 수 있습니까?
그가 그 지역을 벗어날 때 플레이어를 페이드하고 싶습니다. 예를 들어, 사람이 건물에 들어갔다고 가정합니다. 건물 밖에있는 사람은 보이지 않아야하지만 들어가면 점차 사라집니다 (페이딩 효과 사용). 코끼리가 녹지 안에있을 때 알파는 1이어야합니다 코끼리가 녹지 바깥에있을 때 알파는 0이어야합니다
Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.