«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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플레이어가 해당 지역 안팎으로 갈 때 어떻게 퇴장 할 수 있습니까?
그가 그 지역을 벗어날 때 플레이어를 페이드하고 싶습니다. 예를 들어, 사람이 건물에 들어갔다고 가정합니다. 건물 밖에있는 사람은 보이지 않아야하지만 들어가면 점차 사라집니다 (페이딩 효과 사용). 코끼리가 녹지 안에있을 때 알파는 1이어야합니다 코끼리가 녹지 바깥에있을 때 알파는 0이어야합니다
17 unity  shaders 

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Unity 2017.2 타일 맵의 크기 제한은 무엇입니까?
Unity 2017.2의 Tilemap 기능에 대한 설명서를 파고 들었습니다. Unity가 특정 타일 맵 메시에 대해 지원할 최대 타일 수를 제한합니까? 각 타일은 한 번 인스턴스화되어 런타임에 Tilemap 메쉬에서 쿼드를 텍스처링하는 데 사용되므로 메쉬 쿼드 수 제한은 궁극적으로 하드웨어에 따라 다르며 다소 많거나 적습니다. 이것이 올바른 가정입니까, 아니면 엔진에 하드 캡이 있습니까?
17 unity  2d  tilemap 

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버튼을 누르고 있으면 벽에 흔들리는 플레이어
그래서 저는 하향식 RPG를 만들고 있습니다. 모든 것이 훌륭해 지지만이 문제는 상당히 성가신 일입니다. 이제 캐릭터가 벽을 향해 움직일 때 플레이어는 앞뒤로 움직입니다. 플레이어가 벽으로 이동하려고 시도한 다음 벽 충돌이 뒤로 밀려서 앞뒤로 움직일 수 없기 때문입니다. 내 질문은 분명히, 어떻게 이런 일이 발생하지 않도록해야합니까? 감사! 추신 : 플레이어를 이동시키기 …
17 unity  c# 

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오디오 파일을 두 배 속도로 내보내는 데 단점이 있다면 게임 엔진을 반 속도로 재생합니까?
게임의 파일 크기와 음악을 줄이려고하는데 SFX가 좋은 부분을 차지하고 있습니다. 120bpm에 노래 나 사운드 효과를 낸 다음 DAW 또는 독립형 프로그램을 사용하여 템포와 피치 두 배를 적용한 다음 새로운 배속 오디오 파일을 녹음하면 원래 파일 크기의 절반이됩니다 (노래 길이는 현재 반으로). 그런 다음 게임 엔진 (Unity)을 사용하여 240bpm 오디오 파일을 …

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유니티 새로운 UI-GUI 요소에 의해 호출되는 기능을 동적으로 변경
버튼 OnClick 및 슬라이더 On Value Changed의 값을 동적으로 변경하려고 합니다. 이것이 어떻게 수행되었는지 추측해야한다면, button / gui 요소에 대한 참조를 얻으십시오. 그런 다음 Button 스크립트 구성 요소를 가져와 해당 함수 호출 목록에 액세스하십시오. 그러나 해당 목록을 수정하는 방법을 잘 모르겠습니다. 누구든지 아이디어가 있습니까? 도움이 될 수있는 추가 정보 : …
17 c#  unity  gui 

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여러 키를 눌렀을 때 이동 속도 스태킹을 피하는 방법은 무엇입니까?
마우스가 필요없는 새로운 게임을 시작하여 키보드까지 움직임을 남깁니다. 나는 8 방향을 통합하려고 노력했다; 위, 왼쪽, 오른쪽, 위 오른쪽 등. 그러나 두 개 이상의 화살표 키를 누르면 이동 속도가 쌓입니다 ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 내 코드의 관련 부분은 다음과 같습니다. var speed : int = 5; …


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절차 적 메쉬 : UV 매핑
절차 메쉬를 만들었고 이제 텍스처를 적용하고 싶습니다. 문제는 내가 원하는 방식으로 붙잡을 수 없다는 것입니다. 아이디어는 전체 메쉬에 텍스처를 한 번만 페인트하여 반복하지 않도록하는 것입니다. 그렇게하려면 UV를 어떻게 매핑해야합니까? 내 메쉬는 56 개의 삼각형으로 구성된 간단한 평면입니다. 물건을 정리하기 위해 그림을 추가하고 싶지만 평판이 10 점 미만이므로 할 수 없습니다. …

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동일한 초기 시드가 지정된 플랫폼에서 Unity 2017 난수 생성기가 결정적입니까?
단일 엔진에 동일한 초기 시드가 지정된 플랫폼에서 난수 생성기가 결정 론적입니까, 아니면 직접 구현해야합니까? 최근에 난수 생성기에 약간의 수정이 있었음을 알고 있습니다. 답변을 주셔서 감사합니다. 테스트를 수행 할 장치가 없으며 아직이 문제에 대한 직접적인 진술을 찾지 못했습니다.

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Unity를 사용하여 플레이어 움직임을 3D 오브젝트의 표면으로 제한하려면 어떻게해야합니까?
마리오 갤럭시 또는 Geometry Wars 3과 유사한 효과를 만들려고합니다. 플레이어가 "행성"중력을 따라 움직일 때 중력이 조정되는 것처럼 물체의 가장자리에서 떨어지지 않습니다. 한 방향으로 고정되었습니다. (출처 : gameskinny.com ) 나는 중력을 가져야하는 물체가 다른 강체를 끌어 당기는 접근법을 사용하여 찾고자하는 것에 가까운 것을 구현했지만 Unity에 내장 된 물리 엔진을 사용하고 AddForce …
16 unity  physics  control 

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유니티 기술을 양도 할 수 있습니까?
저는 현재 Unity를 배우고 있으며 비디오 게임 수학 입문서 교과서를 통해 노력하고 있습니다. 저의 목표는 WebGL을위한 레이싱 게임을 만드는 것입니다 (Three.js 및 Physic.js 사용). Unity 프로그램은 간단한 비디오 게임 개발과 관련된 많은 일과 많은 거친 작업으로부터 당신을 보호한다는 것을 잘 알고 있습니다.하지만 Unity 튜토리얼을 통해 많은 힘을 얻으면 내가 배우는 …
16 unity  career 

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Unity 2D를 사용하여 픽셀 아트 게임을 만들 수 있습니까?
Unity 4.3에 도입 된 새로운 2D 기능을보고 있는데 뭔가 빠진 것 같습니다. 나에게는 그것이 스프라이트의 스케일링이 괜찮은 고해상도 2D 게임을 위해 설계된 것처럼 보이지만 픽셀 아트 게임에는 적합하지 않습니다. 픽셀 아트 스프라이트는 화면에 정확히 1 : 1 픽셀로 표시되도록 설계되었습니다. 스케일링은이를 파괴합니다 (선형 업 스케일링은 예외입니다. 즉, 2x, 3x, 4x …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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고르지 않은 행성 표면에서의 길 찾기
내 질문은 고르지 않은 행성 표면에서 길을 찾는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 배경 정보 6 개의 구면 투영 된 변위 매핑에서 행성을 만들었습니다. 평면은 구형으로 투영되기 전에 큐브를 처음 형성했다. 각 "구면 투사 큐브면"을 그리드로 사용하고 간단한 A * 알고리즘을 사용하여 가능한 가장 좋은 경로를 찾을 수 있는지 궁금합니다. 변위 …

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Unity에서 주야간주기를 위해 2 개의 라이트 맵을 어떻게 블렌딩합니까?
다른 말을하기 전에 : 듀얼 라이트 맵을 사용하고 있습니다. 이는 근거리와 원거리를 혼합해야한다는 의미입니다. 그래서 나는 이것을 잠시 동안 노력해 왔으며, 렌더러와 조명을 위해 하루 종일주기를 설정했으며 모든 것이 잘 작동하고 프로세스 집약적이지 않습니다. 내가 가지고있는 유일한 문제는 두 개의 라이트 맵을 어떻게 혼합 할 수 있는지 파악하는 것입니다. 라이트 …

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난간은 Unity3D를 잡고 등반
방금 새 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 주요 게임 플레이 메커니즘 중 하나는 레벨의 특정 지점에서 난간을 잡고 매달릴 수 있다는 것입니다. 지금 내 질문은, 내가 꽤 오랫동안 이것으로 레슬링하고 있기 때문에. 실제로 어떻게 구현할 수 있습니까? 나는 애니메이션으로 시도했지만 플레이어가 애니메이션이 시작되는 특정 지점에 스냅하기 때문에 정말 추악합니다.

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