«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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Unity3D, 얼마나 많은 코드를 작성하십니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . Unity3D에서 게임을 만들 때 워크 플로우를 알고 싶습니다. 그것은 당신을 위해 많은 코드를 생성합니까? 내 이해는 Unity에서 …
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C #을 사용하여 Unity3D에서 한 번 클릭과 두 번 클릭을 올바르게 구별하는 방법은 무엇입니까?
여기에서 이해하고 배우려고하는 것은 매우 기본적인 것입니다 .C #을 사용하여 Unity의 3 가지 주요 마우스 버튼에 대한 단일 클릭과 이중 클릭 을 올바르게 구별 하는 가장 일반적이고 가장 세련된 방법은 무엇입니까? 단어에 내 중점을 제대로 아무것도 아니다. 이전에이 웹 사이트에서이 질문을 한 적이없는 것 같습니다. 물론 Unity 포럼과 Unity 자체의 …
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플랫폼의 가시성을 배경과 차별화
배경이 끊임없이 색상을 변경하는 2D 무한 러너 유형 게임이 있습니다. 한편 플랫폼의 색상은 동일하게 유지됩니다. 이런 식으로 플랫폼이 일정 시점 (색상이 배경색과 같을 때)이 플레이어에게 보이지 않게됩니다. 이 문제를 어떻게 단결하고 창의적이고 짧고 확실하게 피할 수 있습니까? 추신 : 나는 그것에 광택 소재를 추가하려고했지만 작동하지 않았습니다 .
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Unity 3D 무료 버전으로 제작 된 게임을 판매하거나 수익을 창출하는 것이 합법입니까?
Unity 3D 프로그래밍 및 게임 소프트웨어를 사용하여 Android 및 iOS 용 모바일 게임 앱을 만들 수 있습니까? 무료 버전의 Unity 3D를 사용하고 있으며 Google Play에 게시하여 만든 현재 게임 앱을 판매 할 계획입니다. 또한 광고가 포함 된 무료 앱으로 설정하여 수익을 올리는 데이 방법을 사용합니다. 일부 개발자는 무료 버전의 Unity …

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스프라이트의 후행 고 스팅 효과 만들기
빠르게 움직이는 스프라이트의 효과와 같은 후행 고스트를 만들고 싶습니다. 이 Sonic 이미지와 매우 유사한 것 (품질이 좋지 않은 사과, 내가 달성하고자하는 효과를 찾을 수있는 유일한 예입니다) 그러나 스프라이트 시트 수준에서 내 아틀라스의 스프라이트 양을 본질적으로 두 배 (또는 4 배)로 늘리지 않기 위해이 작업을 수행하고 싶지 않습니다. 또한 노동 집약적입니다. …


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왜 내 게임에 Google Play에서 잘못된 "필요한 Android 버전"이 표시됩니까?
Unity 게임을 Android로 이식하고 있으며 플레이어 설정에서 "최소 API 레벨"을 "2.3.3 (API 레벨 10)"으로 설정했습니다. 그러나 상점에서 "Android 필요 : 1.6 이상"이라고 표시되어 있습니다. Google Developer Console에서이 설정을 찾지 못했기 때문에 상점에서 애플리케이션을 검사하고 "추측"하려고한다고 생각합니다. 내가 뭐 놓친 거 없니?

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경로를 따라 걷는 동안 캐릭터가 매끄럽게 변하는 방법 (좌표 목록)?
좌표가있는 목록이 있습니다-A * 알고리즘에서 출력-문자가 회전 하면서이 경로를 부드럽게 따르도록하고 싶습니다. 그래서 나는 A 와 같은 것을 가지고 있고 C 를 얻고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 편집하다 나 자신을 좀 더 명확하게하려면 : 한 노드에서 다른 노드로 이동하는 방법을 이미 알고 있기 때문에 부드러운 회전에 더 관심이 있습니다. 편집하다 많은 사람들이 …
15 c#  unity  path-finding 

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우분투 용 Unity 3D 엔진?
Ubuntu에서 Unity 3D를 실행할 수있는 방법이 있습니까? 현재 Ubuntu 12.04 64 비트 버전을 실행하고 있습니다. 와인도 설치했습니다.
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Unity로 게임을 제작할 때 GC를 어떻게 설명해야합니까?
* 내가 아는 한 iOS 용 Unity3D는 모노 런타임을 기반으로하며 모노는 세대 별 표시 및 스위프 GC 만 있습니다. 이 GC 시스템은 게임 시스템을 중지시키는 GC 시간을 피할 수 없습니다. 인스턴스 풀링은 CLR의 기본 클래스 라이브러리에서 인스턴스화를 제어 할 수 없기 때문에이를 줄일 수 있지만 완전하지는 않습니다. 작고 빈번한 숨겨진 …


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유니티로 서버 측 프로그래밍을 할 수 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 내 마지막 질문에 대한 또 다른 생각 . unity3d로 클라이언트 / 서버 게임을한다면 unity로 서버 사이드 프로그래밍을 할 수 있습니까? C # …

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실제 자동차의 전형적인 최대 조향 각도
Unity3D에서 자동차 시뮬레이션을 만들고 있습니다. 자동차의 속성을 최대한 현실적으로 설정하려고합니다. Google에서 정답을 얻지 못하는 것 같아서 여기에 물어볼 생각이었습니다. 일반 승용차의 일반적인 최대 조향 각도는 얼마입니까?

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장면 간 부드러운 로딩 화면
다음 장면이 로딩 될 때 로딩 애니메이션을 표시하기 위해 로딩 화면을 만들었습니다. 다음 장면을 비동기식으로로드합니다. yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); 또한 설정 Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;하지만 동작은 여전히 ​​일반 레벨로드와 동일합니다. 뭔가 빠졌습니까? 예상되는 행동 : 출구 레벨에서 퇴색합니다. 로딩 화면이 나타납니다. 로드가 완료되면 로딩 화면이 사라집니다. 다음 장면에서 희미 해집니다. 일어나고있는 일 …

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Unity-2D 하향식 게임에서 배를 현실적으로 한 지점으로 옮기는 방법
마우스로 클릭 한 지점으로 범선을 옮기려고합니다. 이 움직임은 현실적이어야한다. (선이 움직이는 뒤쪽에서 노를 젓는 것) 마우스 클릭이 왼쪽에 있고 선박의 앞쪽에서 선박은 올바른 회전을하기 위해 곡선으로 이동해야한다. 누군가 가이 문제에 대해 나를 도울 수 있다면 기쁠 것입니다. 감사합니다.

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