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극도의 무작위 숲은 무작위 숲과 어떻게 다릅니 까?
ER이보다 효율적인 구현입니까 (예 Extreme Gradient Boosting: 그래디언트 부스팅). 실제 관점과의 차이점이 중요합니까? 그것들을 구현하는 R 패키지가 있습니다. 효율성뿐만 아니라 다른 영역에서도 "일반"구현 (R의 RandomForest 패키지)을 극복하는 새로운 알고리즘입니까? 극도의 랜덤 포레스트 http://link.springer.com/article/10.1007%2Fs10994-006-6226-1