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큐브의 가장자리를 무작위로 걷습니다.
개미는 입방체 모서리에 놓여 움직일 수 없습니다. 거미는 반대편 모서리에서 시작하여 확률로 큐브의 가장자리를 따라 모든 방향 으로 이동할 수 있습니다 . 거미가 개미에게 가야하는 단계는 평균 몇 개입니까?1 / 3(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)1/31/31/3 (이것은 숙제가 아니며 인터뷰 질문이었습니다.)
연속 된 임의 단계에서 발생하는 경로를 설명하는 확률 적 프로세스입니다.