«lighting» 태그된 질문


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구형 고조파 및 라이트 프로브 란 무엇입니까?
구형 고조파 및 라이트 프로브 란 무엇입니까 ? 컴퓨터 그래픽에서 얼마나 유용합니까? 정확히 무엇을합니까? 시그 그래프 프레젠테이션에서 블로그 게시물에 이르기까지 구면 고조파 및 라이트 프로브라는 단어를 들었습니다. 최근에 Matt Pettineo는 6 부로 구성된 블로그 시리즈 를 게시 했지만 여전히 그들이 무엇인지 이해하지 못합니다. 주변 조명을 개선하는 또 다른 방법입니까?

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셰이더 수학의 경우 왜 선형 RGB가 sRGB의 색 영역을 유지해야합니까?
sRGB는 종종 "선형 RGB"와 대조됩니다. 이미지는 디스크에 저장되고 sRGB 로 디스플레이에 전달되는데 , 이는 대략 지각 적으로 강도가 균일합니다. 셰이더 연산은 선형 RGB 로 수행되며 물리적으로 강도가 균일합니다. 감마 보정을 적용하여 둘 사이를 변환 할 수 있습니다. 이제 sRGB에는 색 영역을 색도계로 지정하여 순수한 빨강, 초록, 파랑 ​​및 흰색이 어디에 …

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경로 추적을위한 적절한 렌즈 / 카메라 객관적 모델을 작성하는 방법은 무엇입니까?
smallpt 학습하고 실험 한 후 작은 경로 추적기를 작성했습니다 . 내가 직접 작성하고 이해하지 못한 유일한 것은 카메라에서 초기 광선을 계산하고 발사하는 방법입니다. 나는 원칙을 올바르게 얻었지만 방법을 설명하는 몇 가지 리소스를 찾고 있습니다. 광선의 초기 방향 계산 피사계 심도 같은 효과를 허용하는 실제 렌즈를 모델링합니다 (핀홀 카메라와 반대)? 최신 …

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생성 된 형상에 대한 표면 법선을 계산하는 방법
호출 코드의 입력을 기반으로 3D 모양을 생성하는 클래스가 있습니다. 입력은 길이, 깊이, 호 등과 같은 것입니다. 내 코드는 형상을 완벽하게 생성하지만 표면 법선을 계산할 때 문제가 발생합니다. 불이 켜지면, 계산중인 잘못된 표면 법선으로 인해 모양이 매우 기괴합니다. 모든 연구에서 수학이 정확하다고 생각합니다. 기술이나 방법에 문제가있는 것 같습니다. 높은 수준에서 생성 …


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화면 공간 주변 폐색은 어떻게 구현됩니까?
위키 백과 의 설명 을 이해하지 못합니다 . 화면의 모든 픽셀에 대해 픽셀 셰이더는 현재 픽셀 주위의 깊이 값을 샘플링하고 샘플링 된 각 지점에서 오 클루 전 양을 계산하려고합니다. 주변 픽셀의 깊이 값이 폐색에 대해 어떻게 알 수 있습니까? 내가 이해할 수 있듯이 폐색 은 물체 A가 다른 물체 B …

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주변 조명이란 무엇입니까?
위키 백과 는 말합니다 : 주변 광원은 장면의 모든 객체에 동일하게 영향을주는 고정 강도 및 고정 색상 광원을 나타냅니다. "모든 물체에 동일하게 영향을 준다"는 말은 모든 물체가 같은 양의 빛을받는 것을 의미합니까? 장면에 3 개의 집이 있다면 모든 물체가 같은 양의 빛을 얻도록 주변 광원에 대한 특정 위치를 계산해야합니까? 그렇지 …
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많은 광원으로 효율적인 렌더링
퐁 쉐이딩을 사용하여 단일 광원으로 장면을 렌더링하기 위해 머티리얼과 광원의 주변 / 확산 / 반사 성분을 기반으로 프래그먼트 쉐이더에 전달 된 각 프래그먼트의 최종 색상을 계산할 수 있습니다. 각 개별 광원을 조각에 적용한 결과를 함께 추가하여 여러 광원을 수용 할 수 있도록 쉽게 확장 할 수 있습니다. final_color = (0, …

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글로우 셰이더를 조정하여 더보기 좋게 만들기
나는 간단한 게임을 가지고 있으며 그 주제는이 작은 선들입니다. iOS 및 Android를 대상으로하므로 지금 실행할 수있는 거대한 범위의 프로세서가 있습니다. 두 가지 이유로 실시간 글로우를 추가하려고합니다. 대부분의 장치에서 앤티 앨리어싱을 처리 할 렌더링 시간이 없다는 사실을 숨기려고합니다. 게임의 주제는 순수한 빛이어야하고, 그 그림은 순수한 빛인 것처럼 보여야합니다. 나는 분리 가능한 …

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스펙트럼 렌더링은 어떻게 처리됩니까?
모든 스펙트럼 렌더링 이 시뮬레이션으로 처리됩니까? 실시간 또는 심지어 '완전한 물리적 방정식을 풀지 않고 실제처럼 보이는 것'과 같은 '소비자'렌더링에 더 적합한 기술이 있습니까? 스펙트럼 효과의 렌더링을 처리하는 방법을 이해하고 싶습니다. 광자가 파장의 범위, 표면과의 입사로 설명 될 필요가있는 것 같습니다 원본을 대체하고 스펙트럼 기능에서 여러 개의 새로운 광자를 각각 고유 …
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