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4D 라인 단순화를위한 O (n log n) 알고리즘이 있습니까?
Ramer 더글라스-Peucker 알고리즘 라인 단순화는 최악 갖는다 런타임. 적절히 분산 된 랜덤 입력의 경우 런타임 복잡성 이 예상 됩니다. 2D에는 최악의 런타임 복잡성을 가진 다른 알고리즘이 있으며 , 이는 Ramer-Douglas-Peucker 알고리즘과 정확히 동일한 결과를 계산합니다. 이러한 알고리즘은 "경로 (볼록) 선체"데이터 구조를 기반으로하기 때문에 4D 라인으로 일반화 할 수 있는지 여부는 …