게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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델타 시간을 얻는 방법
게임에서 마우스를보고 걷는데 매우 느리고 사용하기가 어렵습니다. 고정 속도를 사용하고 있기 때문이라고 생각합니다. 큰 프로젝트에서 개발자는 델타 시간을 사용한다고 들었습니다. glut의 델타 시간은 어떻게 계산합니까? 델타 시간을 사용하여 속도를 어떻게 계산합니까?
14 glut  timestep 

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XNA 4.0에서 알파 투명도를 올바르게 수행하려면 어떻게해야합니까?
좋아, 나는 이것에 관한 몇 가지 기사, 튜토리얼 및 질문을 읽었다. 대부분 내 문제를 해결하지 못하는 동일한 기술을 가리 킵니다. 반투명 스프라이트 (texture2D)를 만들고 다른 스프라이트를 오버레이 할 수있는 기능이 필요합니다. 내가 찾은 코드 샘플로 다소 달성 할 수는 있지만 결과에 만족하지 않으며 이것을 수행 할 수있는 방법이 있다는 것을 …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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등각 충돌 탐지는 어떻게 처리합니까?
아이소 메트릭 런-점프 스타일 플랫 포머를 만들고 싶습니다. 플레이어는 바닥 위의 플랫폼 위로 뛰어 올라 물체의 측면을 때릴 수 있어야합니다. 2D 게임 엔진을 사용하므로 사용하지 않는 치수에 대해 전체 3D 충돌을 모방하고 싶지 않습니다. 게임의 오브젝트는 깊이를 위해 X, Y, 너비, 높이 및 Z를 사용하여 배치해야한다고 생각합니다. 이 값을 사용하여 …

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Godot의 스플래시 화면을 어떻게 제거합니까?
최근에 Godot를 사용하기 시작했습니다 (주로 편집기는 Linux를 지원하기 때문에). 나를 괴롭히는 한 가지가 있습니다 : Godot 스플래시 화면. 나는 (어떻게) 그것을 제거 할 수 있다는 것을 알고 C에 대해 뭔가를 보았지만 확실하지 않습니다. 그것을 제거하는 방법이 있습니까? 아니면 편집기에만 있고 게임을 내 보내면 사라질까 요?
14 godot 

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변환 행렬의 효과를 어떻게 되돌릴 수 있습니까?
저는 최근 GLFW를 통해 OpenGL 및 C ++를 사용하여 게임을 진행하고 있습니다. 게임에는 터릿이 장착 된 비행선이 있습니다. 비행선은 월드 공간 좌표에서 움직이며 포탑이이를 따릅니다. 포탑에는 모양 / 목표 방향을위한 자체 좌표 공간이 있습니다. 기본적으로 포탑이 (0,0,1)방향을 향하면 비행선의 이동 방향과 평행을 향합니다. 터릿에 월드 스페이스 대상을주기 위해 월드 스페이스 …


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작은 고속 객체 충돌 : 터널링 방지
편집 / 업데이트 : 지금 가장 큰 질문은 3 단계의 "t = ..."방정식이 좋은 아이디어인지 또는 더 좋은 방법인지 여부입니다. 대부분의 다른 문제는 부분적으로 또는 전체적으로 해결되었지만 실제로이 문제에 대한 의견이나 답변은 없습니다. 다시 말하지만, 분석 솔루션이 필요할 수도 있고, 속도와 거리가 너무 길고, 객체가 너무 작습니다. 이런 종류의 상황을 …

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게임에서 도플러 효과를 어떻게 시뮬레이션합니까?
게임 (자동차 경주 게임)에서 도플러 효과를 시뮬레이션하려고합니다. 효과를 시뮬레이션하는 특정 사운드 라이브러리를 사용하지 않고 데이터를 혼합하는 콜백 기능 만 있습니다. 믹서 기능에서 샘플 주파수를 변경하는 방법을 이미 알아 냈습니다. 내가 모르는 것은 플레이어와 이미 터 위치와 속도에 따라 주파수가 얼마나 바뀌어야 하는가입니다. 게임에서 내가 가진 것은 다음과 같습니다. //player vec3 …

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여러 사각형을 더 적은 수의 사각형으로 "치유"하는 알고리즘?
모양과 색상이 다른 사각형의 격자가 있고 동일한 레이아웃의 색상을 나타내는 사각형의 수를 줄이고 싶습니다 (합리적으로 최적에 가깝고 최적은 필요하지 않습니다). 위의 이미지는 매우 단순화 된 경우이며 사각형 사이의 공백은 시각화를위한 것입니다. 실제로 실제로 압축되어 있습니다. 이 작업을 수행하는 데 도움이되는 접근 방식 또는 알고리즘 이름 (Google에 만족)은 무엇입니까?

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Lua 및 LÖVE를위한 유용한 자습서 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 나는 매우 간단한 2D 게임을 만들고 싶고 LÖVE 에 대해 많은 좋은 것들을 읽고 있었으므로 시도해보고 싶습니다. 그러나 좋은 자습서를 찾지 못하는 …
13 lua  love2d 

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Android의 OS / 사용자에 의한 게임 충돌 / 킬에서 파일 작업 실패
내 게임은 게임 / 앱 내부 저장소의 파일에 고정 간격 후에 상태를 저장합니다. 내 게임이 사용자 또는 OS에 의해 각각 죽거나 추락되면, 우리는 그 파일에 현재 게임 상태를 기록합니다. 수정 간격 후 파일 쓰기가 제대로 작동하지만 OS 또는 사용자가 게임을 중단 / 킬하면 파일 쓰기 작업이 실패합니다. 작업 실패로 인해 …
13 unity  android 

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"Life is Strange"와 같은 아웃 라인 셰이더를 만들려면 어떻게해야합니까?
인생처럼 스케치 쉐이더를 이상하게 만들고 싶습니다. 쉐이더에는 두 부분이 있습니다. 1. 애니메이션 파선 2. 시끄러운 개요 시끄러운 개요를 만드는 방법을 알고 싶습니다. 객체의 개요를 참조하십시오 먼저 들어오는 정점 데이터를 복사하여 윤곽을 만들려고 시도했지만 법선 방향에 따라 배율을 조정 한 다음 Cull Back을 사용했지만 윤곽선이 때로는 개체 내부로 이동하기 때문에 이미지 …
13 unity  shaders  hlsl 

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복셀 지형에서 응력 / 변형 역학을 구현하는 방법은 무엇입니까?
지형이 복셀로 나뉘어있는 Minecraft와 같은 세계를 개발하는 과정에 있습니다. 그러나 불안정한 지형 구성이 예상대로 붕괴되고 싶습니다. 예를 들어, 너무 무거운 오버행 은 비대칭으로 침식 된 기저를 가진 기둥 형성과 마찬가지로 '고 응력'복셀에서 파단되고 파단됩니다 . 지형의 각 복셀에 '스트레스 벡터'필드를 추가하고 다음 (의사 코드)을 수행하려고 생각했습니다. foreach voxel in terrain …

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게임 디자이너는 진동 패턴을 어떻게 만듭니 까?
콘솔 컨트롤러 (PS4 컨트롤러의 경우 차이가있는 경우)의 진동 패턴을 생성하고 구현하는 것이 궁금합니다. 지연 및 모터 속도 매개 변수가 있습니까? 또한 왼쪽 모터에서 오른쪽으로 페이드 인하거나 함께 작동시킬 수 있습니다 .... 이러한 패턴을 만드는 표준화 된 방법이 있습니까? 예를 들어 오디오 편집기에서 스테레오 wav 오디오로 파일을 만들고 지연 및 속도로 …


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