게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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동적 모델 상호 작용
나는 많은 게임들 (즉, 아캄 망명 / 도시, 맨 헌트, 암살자와 같은 게임들)에서 어떻게 당신의 캐릭터가 당신 앞에있는 캐릭터를 "잡아서"그들에게 할 수 있도록 만드는지 궁금하다. 나는 이것이 매우 혼란스럽게 들릴지 모르지만 예를 들어 YouTube로 가서 "hitman executions"를 검색하면 첫 번째 비디오는 내가 묻는 것의 예입니다. 기본적으로 모델이 다른 모델과 동적으로 …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

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이벤트 핸들러에 열광 할 수 있습니까? 내 디자인으로 "잘못된 길"을 가고 있습니까?
이벤트 핸들러를 정말 좋아하기로 결정했습니다. 분석 마비로 인해 약간의 고통을 겪을 수 있지만 디자인이 다루기 어려워 지거나 디자인 결정에 예기치 않은 다른 결과가 발생할 수 있습니다. 내 게임 엔진은 현재 패닝 오버 헤드 카메라로 기본 스프라이트 기반 렌더링을 수행합니다. 내 디자인은 다음과 같습니다. SceneHandler SceneListener 인터페이스를 구현하는 클래스 목록을 포함합니다 …

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MUD 스타일의 텍스트 기반 세계에서 레벨 / 객실 구성
작은 텍스트 기반 어드벤처 게임을 작성할 생각이지만 기술적 인 관점에서 어떻게 세상을 디자인해야하는지 잘 모르겠습니다. 내 첫 번째 생각은 XML로 다음과 같은 것을 디자인하는 것입니다. 엄청난 양의 XML에 대해 사과하지만, 내가하고있는 일을 완전히 설명하는 것이 중요하다고 생각했습니다. <level> <start> <!-- start in kitchen with empty inventory --> <room>Kitchen</room> <inventory></inventory> </start> …

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AI 에이전트가 커브를 따라 움직 이도록하려면 어떻게해야합니까?
현재 제 기본 AI 프레임 워크에는 일련의 포인트로 구성된 들쭉날쭉 한 경로를 따라 이동하는 에이전트가 있습니다. 그들은 단순히 자신의 위치를 ​​한 지점에서 다음 지점으로 이동함으로써이를 수행합니다. 다음 지점에 도달하면 다음 지점으로 이동합니다. 곡선 버전의 경로를 따라 부드럽게 이동하도록 어떻게 변경하고 곡선을 생성합니까?

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서로를 볼 수있는 유닛을 그룹화하는 가장 빠른 방법?
내가 작업하고있는 2D 게임에서 게임 엔진은 각 유닛에 대해 뷰 범위에있는 다른 유닛의 목록을 제공 할 수 있습니다. 그룹에서 단위를 정렬하는 확립 된 알고리즘이 있는지 알고 싶습니다 . 여기서 각 그룹은 서로 "연결되어있는"모든 유닛에 의해 정의됩니다 (다른 사람을 통해서도). 예를 들어 질문을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다 …
12 algorithm 

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HTML5 모바일 게임 개발 및 기본 게임 앱 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . HTML5 기술 세트 (RaphaelJS, Impact, gameQuery와 같은 JavaScript 라이브러리 포함)와 관련된 게임 엔진, 프레임 워크, 라이브러리 및 …

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1 인칭 카메라는 어떻게 구현해야합니까?
저는 초보자 프로그래머이며 일인칭 카메라를 통해 방을 돌아 다닐 수있는 프로젝트를 만들고 있습니다. 지금까지 건물이 그려져 있지만 지금 막 붙어서 일인칭 카메라로 어떻게 걸을 수 있는지 모릅니다. 누구든지 내가 사용할 수있는 카메라 클래스 또는 유용한 코드를 가리킬 수 있습니까?
12 c++  directx  camera 

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품질 및 바이러스 보고서가있는 수수께끼 : 게임이 출시 될 수 있습니까?
방금 완료된 프로젝트 중 하나에 대해 독립 게임 스튜디오의 CEO와 이야기를 마쳤습니다. 우리는 여러 가지 이유로 전체 프로젝트 통조림을 고려하고 있습니다 : 일부 품질 문제가 있습니다. 전투는 재미 있고 깊이있을 수 있지만 대부분의 경우 매싱 버튼으로 얻을 수 있습니다. 그것은 단지 뭔가를 추가하기 위해 고급 전투가 실제로 태그되었다는 느낌을 남깁니다. …

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캐릭터가 어디에서 멈출까요?
몇 년 전에 나는 예산 의사 3D 게임을 위해 AI를 코딩했습니다. 내가 실제로 가장 좋은 방법을 알지 못했던 계산이 하나 있었으며, 그것이 이제 멈추었을 때 적의 위치를 ​​계산하는 것이 었습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 적이 현재 X = 540.0입니다. 적은 프레임 당 10 픽셀로 오른쪽으로 움직이고 있습니다. 적이 멈추기를 원할 …

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GLSL로 효율적인 블룸 쉐이더를 만들려면 어떻게해야합니까?
GLSL을 사용하여 블룸 효과를 렌더링하는 것과 관련된 리소스를 인터넷에서 검색했지만 아무것도 찾지 못했습니다. Philip Rideout 웹 사이트 의 자습서 는 훌륭하지만 내 Nvidia GPU에서 성능이 좋지 않습니다. 누구 든지이 문제에 어떻게 접근하고 블룸 효과를 상당히 효율적으로 구현 해야하는지 안내 할 수 있습니까?
12 shaders  glsl  bloom 

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지형 생성기 진화
방금 이 질문 을했는데 절차 게임 콘텐츠 제작을 위해 유전자 프로그래밍 ( GP )을 사용하는 것은 실제로 이루어지지 않은 것으로 보입니다 . 나는 그것을 바꾸고 싶다. 새로운 지형 생성기를 찾기 위해 GP를 배포 할 수 있다고 확신합니다. 내가 얻는 질문은 어떻게 달성 될 수 있습니까? 모든 GP에는 모든 GP에 대해 …

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3D 게임용 텍스처 제작을 시작하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 3D 게임용 텍스처 제작에 대한 유용한 자습서를 어디에서 찾을 수 있을지 궁금하십니까? 또한 사진을 찍어 게임 텍스처로 변환하거나 디자이너가 텍스처를 직접 그리는 …
12 3d  textures  art 

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JavaScript에서 멀티 플레이어를 처리하는 방법?
모바일 멀티 플레이어 게임에 사용하기 위해 기술에 대한 약간의 연구를하고 있습니다. 현재로서는 좀 더 실험적인 것이기 때문에 플레이어가 알아야 할 유일한 것은 다른 플레이어입니다. 이것이 일반적인 웹 애플리케이션이자 게임이 아니라면 항상 HTTP 요청이 발생하지만 이는 게임이기 때문에 성능과 정확성이 문제가 될 것입니다. 게임이 여러 전화 플랫폼을 대상으로하기 때문에 클라이언트가 JavaScript …

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Minecraft 애니메이션이 게임에 하드 코딩되어 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 애니메이션 시스템이 마인 크래프트에서 어떻게 작동하는지 알고 싶습니다. 모든 폭도들이 게임에 하드 코딩되었다는 느낌이 들었습니다. 노치는 실제로 거기에 앉아서 모든 애니메이션 본에 …

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XBox 컨트롤러를 추상화하는 올바른 방법
응용 프로그램의 입력으로 사용하려는 XBox360 컨트롤러가 있습니다. 내가 해결할 수없는 것은 인터페이스를 통해 이것을 노출시키는 가장 좋은 방법입니다. 배후에서 컨트롤러를 처리하는 클래스는 폴링 버튼 상태에 의존합니다. 나는 처음에 무언가를 시도했다. Event ButtonPressed() as ButtonEnum 어디 ButtonEnum했다 ButtonRed, ButtonStart등 ... 이것은 버튼 누름 만 지원하고 보류 / 패턴 (두 번 누르기 …

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