게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

2
XNA를 사용한 게임 아키텍처에 관한 질문
그래서 마침내 XNA를 가지고 놀았고 2D 게임을 만들면서 놀았습니다 (iOS에서 그것을 개발 한 친구의 많은 예술 자산이 있습니다) 많은 것들이하기 쉽고 상자에서 나오는 것처럼 보이지만 대부분의 문헌 (예를 들어 구입 한 책들)은 2D에 너무 많은 관심을 기울이지 않기 때문에 많은 것들에 푹 빠져 있습니다. 다음 질문에 대한 설명이나 자세한 정보를 …

4
실시간 멀티 플레이어 게임에 사용할 데이터베이스 (RDBMS vs NoSQL vs BOTH)는 무엇입니까?
데이터베이스 (플레이어 프로필, 친구, 잠금 해제, 뉴스 등의 기능)가 필요한 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 이것은 표준 PC 게임 (브라우저 기반이 아님)이며 클라이언트 서버를 사용합니다 건축물. 데이터베이스 사용에 익숙하지 않고 지난 몇 일 동안 RDBMS vs NoSQL과 같은 열띤 토론을 우연히 연구했습니다. 현재 NoSQL에 대해 기울고 있지만 각 용도 …


1
그리드에서 일련의 노드 감지
아래 이미지가 주어지면 보드에서 가장 최적의 시퀀스 (녹색 선)를 감지해야합니다. 파란색 / 빨간색 선은 가능하지만 최상의 움직임은 아닙니다. 규칙은 다음과 같습니다. 동일하고 이웃 타일로 이동할 수 있습니다 (대각선이 유효 함) 타일을 방문한 후에는 다시 방문 할 수 없습니다. 각 노드를 반복하고 이웃을보고 재귀 적으로 통과하는 것에 대해 생각했습니다. 가능한 움직임을 …
12 algorithm 

2
쿼드 트리 지형 분할 – 나는 그것을 얻지 못한다
내가 읽은 대부분의 논문은 지형이나 쿼드 트리를 기반으로 지형을 만듭니다. 38 페이지를 참조하십시오 . http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed 첫 번째 요점이 아래 두 가지와 모순되지 않습니까? 리프 당 33x33 버텍스 그리드를 고정하면서 쿼드 트리의 적응 분할에 대해 어떻게 이야기 할 수 있습니까? 용어가 혼란스럽고 이에 대한 명확한 설명을 부탁드립니다! 내 가정은 다음과 같습니다 …

1
무덤 침입자와 같은 등반 시스템 프로그래밍
나는 누군가가 무덤 침입자에서 발견 된 것과 같은 등반 시스템을 프로그래밍하는 방법을 알고 있거나 알고 있는지 궁금합니다. 게임 세계의 모든 등반 가능한 위치에 경계 상자가 있다고 생각하고 충돌을 확인했습니다. 플레이어가 상자 안에 있다면 가장자리에서 "매달려"있을 것입니다. 더 나은 아이디어 / 개선이 있습니까? 이미 directx9를 사용하여 렌더링을 설정했으며 나중에 애니메이션에 대해 …

3
XNA에서 완벽한 픽셀 충돌 감지 방법이 있습니까?
XNA에서 픽셀 완벽 충돌 탐지를위한 잘 알려진 방법 (또는 재사용 가능한 코드 비트)이 있습니까? 필자는 이것이 첫 번째 패스에 폴리곤 (상자 / 삼각형 / 원)을 사용하고 충돌에 대한 빠른 테스트를 사용한다고 가정하고 해당 테스트에서 충돌을 표시하면 픽셀 당 충돌을 검색합니다. 크기, 회전 및 투명도를 고려해야하기 때문에 복잡 할 수 있습니다. …

2
OpenGL을위한 가장 일반적인 3D 모델 형식
저는 Android 기기에서 OpenGL ES로 게임을 시작한 초보자입니다. OpenGL을 연습하기 위해 작은 게임 엔진을 만들고 싶었고 최고의 3D 모델 파일 형식이 무엇인지 궁금했습니다. 나는 또한 같은 형식의 무료 모델에 관심이 있습니다. 당신은 무엇을 제안합니까?
12 opengl  3d  models 

2
도로가있는 하이트 맵 기반 지형
하이트 맵 기반 지형에서 도로와 같은 상세 기능을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 업데이트 : 이미지에서보기는 어렵지만 채석장 꼭대기에서 내려 가서 기지를 만듭니다.

4
보석 같은 게임의 논리
제가하고있는 프로토 타입에는 보석으로 장식 한 것과 비슷한 미니 게임이 있습니다. 2D 배열 ( int[,]) 인 그리드를 사용 하면 사용자가 언제 경기를했는지 알 수 있습니까? 나는 수평과 수직에만 관심이 있습니다. 내 머리 꼭대기에서 나는 단지 각 방향을 볼 것이라고 생각했다. 다음과 같은 것 : int item = grid[x,y]; if(grid[x-1,y]==item) { …

2
GUI에서 버튼을 누르거나 놓을 때 입력을 처리해야합니까?
게임 메뉴 시스템 (레벨, 옵션 등 선택)에서 플레이어는 게임 패드의 a 버튼을 눌러 다음 화면으로 이동합니다. 어떤 조치를 취하기 전에 (즉, 다음 화면 표시) 버튼을 놓을 때까지 기다리도록 메뉴 시스템을 코딩했습니다. 최근에 진행된 일부 테스트 테스트 피드백은 우리가 반대 방향으로 행동한다고 ​​제안했습니다. 버튼을 누르 자마자 조치를 취하십시오. 궁금한 점이 있습니다. …
12 input  gui 

3
매끄러운 얼룩으로 입자 그리기
저는 게임 / 그래픽 개발에 익숙하지 않으며 입자 (2D)로 놀고 있습니다. 액체 / 물처럼 입자를 물방울처럼 서로 가깝게 그리려고합니다. 얼룩이 매끄럽지 않고 너무 커서 큰 원을 겹치게하고 싶지 않습니다. 나는 실제로 물리학을 모르지만, 내가 원하는 것은 표면 장력과 비슷한 것으로 가정합니다. stackexchange 또는 Google에서 찾을 수 없었습니다 (올바른 키워드를 모를 …

4
모험 게임을위한 스토리 라인을 개발하기위한 온라인 서비스 및 / 또는 응용 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 내 친구들과 나는 모험 게임에 대해 이야기하고 있었다. 게임에는 많은 가능성이 있으며 플레이어는 각 단계에서 다양한 선택 중에서 무언가를 수행하도록 선택할 …
12 storyboard 

4
X, Y, Z 좌표 표준?
그럼에도 불구하고 나는 어떤 종류의 게임이든 3D 개발에 익숙하지 않다. 튜토리얼과 예제를 읽으면서 X / Y / Z 좌표가 첫 번째 추측보다 약간 뒤 떨어진 것처럼 보입니다. 사람이 들판을 돌아 다니면 X / Y 위치가 바뀌고 언덕을 오르 내리거나 걷는 경우 Z 위치가 바뀔 것이라고 상상했습니다. 필드 주위를 걷다가 X …

4
GLM : 오일러 각도에서 쿼터니언으로
문제가 있기 때문에 GL 수학 ( GLM ) 을 알고 있기를 바랍니다 . 오일러 앵글 세트가 있으며 그 사이에 부드러운 보간 을 수행해야 합니다. 가장 좋은 방법은 쿼터니언으로 변환하고 SLERP 알고리즘을 적용하는 것입니다. 내가 가진 문제는 오일러 앵글로 glm :: quaternion 을 초기화 하는 방법입니다 . GLM 문서를 계속해서 읽었 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.