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기본적으로 지원되는 OpenGL 텍스처 형식을 어떻게 감지합니까?
예를 들어, 비디오 카드가 "bgr8"을 지원하지 않는지 감지하고이를 소프트웨어 모드의 "rgba8"과 같은 다른 형식으로 변환하는 방법. 업데이트 : 혼란을 드려 죄송합니다. 이 질문 은 glTexImage2D의 internalFormat 을 "bgra8"과 같은 것으로 설정 했지만 비디오 드라이버는 내부적으로 "rgba8"과 같은 다른 형식으로 데이터를 변환 할 때의 상황에 대한 질문 입니다.