폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 한동안 안드로이드 개발자 였고 게임에 들어가는 것에 대해 생각하고 있습니다. 게임 개발 프레임 워크를 찾는 동안 libgdx는 …
현재 나는 타일 기반 게임 (테라 리아를 생각하지만 환상적이지는 않다고 생각합니다)입니다. 어쨌든, 나는 현재 충돌 감지 작업을 수행하고 있습니다 (코너 케이스조차도!). 스프라이트가 블록을 통과하지 않는 것을 보는 것은 매우 만족스러운 일입니다. 그러나 벤치마킹 아이디어가있었습니다. 나쁜 생각. 1,000 제곱, 문제 없습니다. 10,000 자, 3 자에 대해서는 일종의 게으르다. 3 명의 캐릭터에 …
나는 진행중인 탁구 대회에서 선수 순위를 정하기 위해 ELO 알고리즘을 사용하고 있습니다. 대부분의 플레이어는 매일 플레이하지만 한 달 동안 플레이하지 않은 플레이어는 한 명입니다. 내 알고리즘은 현재 지난 30 일 동안의 점수 만 추적하므로 결과적으로이 플레이어는 절대 뛰지 않았지만 순위를 빠르게 상승하고 있습니다. 그는 첫 경기를 많이 잃었지만 마지막 몇 …
따라서 수평선에 설정된 태양 스프라이트 (x = 0, y = worldheight / 2)를 감안할 때 태양을 높이고 내리는 기능을 고안하려고합니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 죄 기능이지만 사용 방법을 모르겠습니다. y = sin (x)를 사용하는 경우 x는 전체 곡선에 대해 0과 pi 사이의 범위에 있어야하고 X에 대해서는 일정한 속도를 …
110+ .png 맵 타일을 1 : 1 픽셀 비율 크기 맵 .png로 편리하게 가져올 수있는 방법이 궁금합니다. 나는 구글 등을 스크롤하고 있었고, 내가 모딩하고있는 프리웨어 게임에 대한 포럼이지만, 사용중인 앱은 .png 파일 만 인식하고지도의 1 % 이상을 원합니다. 프로그램에 대해 알고 있다면 매우 감사하겠습니다.
클라이언트가 IP 주소를 스푸핑하여 다른 클라이언트가 서버임을 속이려고합니다. 그런 종류의 것들. (나는 이것에 대해 많이 모른다. 그래서 이것이 완전히 틀렸다면 나를 교정하십시오.) 이것을 막기 위해 어떻게해야합니까? 실시간 게임이기 때문에 암호화를 사용하려면 RC4와 같은 빠르고 안전한 것을 사용합니다. 서버가 클라이언트에 제공하는 키로 패킷 데이터를 암호화해야합니까? 차이가 있다면 UDP를 사용하고 있습니다.
하향식 2D 게임을위한 타일 엔진을 만들고 있습니다. 기본적으로 세계는 타일 그리드로 구성됩니다. 이제 맵에서 움직일 수있는 NPC를 예로 들어 보겠습니다. 무엇이 가장 좋다고 생각하십니까? 각 타일에는 타일에있는 NPC에 대한 포인터 또는 NULL 포인터가 있습니다. NPC 목록이 있고 타일의 좌표가 있습니다. 다른 것? 나는 생각한다 충돌 감지 속도는 빠르지 만 훨씬 …
저는 영웅의 크기가 16x16이고 타일 크기가 16x16 인이 간단한 플랫 포머를 만들고 있습니다. 어떤 소리가 잘 들립니까? 그러나 내 게임 창 / 세계는 800x416이므로 영웅이 실제로 작습니다. 이것은 정말 놀랐지 만, Ive가 새로운 발견이되기 전에 플랫 포머를 만들지 않았다는 것을 감안할 때. 플랫 포머 게임에 스케일에 대한 규칙이 있습니까? 게임 …
먼저이 질문은 약간 광범위 할 수 있으므로 그럴 경우 사과드립니다. 나는 단지 주제에 대한 사람들의 경험과 개인적인 지식을 찾고 있습니다. Android 및 iPhone 플랫폼 모두에 대한 게임을 만들려고합니다. Unity가 훌륭한 게임 엔진이라는 것을 알고 있습니다. 제 질문은 하나의 코드 기반을 만들어 Android 및 iPhone 플랫폼 모두에 구축하는 데 얼마나 효과적입니까? …
오버 월드 맵이 무작위로 생성되는 "탐사"게임을 만들고 있습니다. 생물 군계는 "온도 맵", "습도 맵"및 고도 맵 (예 : 차가운 + 습도 = 눈, 뜨거운 + 습도 = 정글 등)에 의해 주어진 데이터를 사용하여 생성됩니다. 더운 기후의 높은 지역을 다루기 위해. 지금은 "베어"생물 군계 (다음 그림의 회색 부분)로 설정되어 있는데, 이것은 …
괜찮은 게임을 만드는 팀이 있고 기술적으로나 사람들이 모두 잘한다고 가정 해 봅시다. 당신은 당신이 판매 할 수있는 제품에 도착할 것이라고 확신합니다. 인디 스튜디오 (이 영역에서 모범 사례를 가진)는 일반적으로 IP를 관리하는 방법, 특히 esp. 상표 및 저작권? 이 작업을 수행 할시기가 언제입니까?
html5 캔버스 게임을 만들고 있는데 스프라이트가 마우스 커서를 향하도록하는 방법이 필요합니다. 스프라이트에 대한 X 및 Y 좌표와 포인터의 X 및 Y 좌표가 있습니다. 내가 붙어있는 것은 스프라이트가 포인터를 향하게하는 수학입니다. 그것은 모두 2D 세계에 있기 때문에 너무 복잡 할 것이라고는 상상할 수 없지만이 물건에 대한 경험이 거의 없습니다. 또한 이런 …