스프라이트와 일종의 사용자 생성 모양 사이의 충돌을 감지하는 방법. 예를 들어. 화면에 일부 물체가 있습니다. 사용자는 손가락을 잡고 개체 주위에 원 모양을 그립니다 (선택 규칙은 스프라이트 주위에 원을 그리는 것이지만 그림 모양은 다양 할 수 있습니다). 선택한 객체를 감지해야합니다. (데모 이미지) :
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내 다른 질문에 대한 Andrew의 의견에서 그는 SpriteBatch로 직접 텍스트를 그리는 대신 Windows API를 사용하여 텍스트를 Texture2D로 렌더링 할 수 있다고 언급했습니다. 이것은 어떻게 이루어 집니까? 이미지 데이터를 Texture2D에 쓰기 전에 중간 단계가 있다고 생각합니다. SpriteFont를 사용하여 필요한 모든 글리프를 미리 렌더링하는 대신 유니 코드 문자를 즉석에서 렌더링 할 수 …
내가 아는 것에서 m4a와 aac는 mp4가 비디오를 허용하는 것과 동일하지만 전자는 오디오 만 허용합니다. Vorbis OGG와 M4A의 차이점은 무엇입니까? 나는 그것을 찾았고 m4a / aac는 특허가없는 것 같습니다. 다른 하나를 선택하려는 이유는 무엇입니까? 소스가 항상 손실이 없다고 가정하고 (wav / aiff / flac) 내 게임 / 데모와 함께 배포 할 …
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 저는 사우스 캐롤라이나에있는 기술 대학의 겸임 교수입니다. 저는 현재 .Net 프로그래밍과 Oracle PL / SQL의 과정을 가르치고 있습니다. …
누구나 계층 구조 모델과 같이 행렬 트리를 표현하는 메모리 효율적인 방법을 제안 할 수 있습니까? 특히 데이터 지역성을 유지하려고 애 쓰고 있으며 배열 구조 (행렬 및 행렬에 대한 행렬) 유형의 접근 방식이 적합 할 것으로 생각됩니다. 많은 연쇄 행렬 계산뿐만 아니라이 구조는 메모리에 상당히 복사 될 것이므로 연속 저장이 큰 …
게임 개발 회사는 업무 환경에서 새롭거나 드문 모델을 실험하기위한 이상적인 테스트 베드처럼 보입니다. 창의적인 작업을 수행하는 방법과 작업 방식으로 창의적인 작업을 수행하는 사람이 있는지 궁금합니다. 질문에 대한 객관적인 답변이 없기 때문에 이것은 커뮤니티 위키입니다. 게임 개발 사무소를 운영하는 비 전통적이지만 효과적인 방법은 무엇입니까? 당신의 경험에서 무엇이 잘 작동하고 무엇이 안됩니까? …
자, 우리는 2D 위치, 속도, 각속도 및 드래그 / 마찰을 가진 이 질문에 대한 대답에서 설명한 것과 같은 비히클을 가지고 있다고 생각하십시오 . 가변적 인 양만큼 가속 및 차단할 수 있지만 즉시 죽지 않거나 최고 속도에 즉시 도달 할 수는 없습니다. 오버 슈트 나 진동없이 특정 지점으로 이동하여 가능한 가장 …
적절한 한 줄짜리 질문으로 올라가는 것은 너무 어려워서 헤더 앞에 몸을 썼습니다 ... 우리는 4 명의 개발자로 구성된 팀입니다. 두 명의 디자이너, 두 명의 코더가 간단하게 넣을 수 있습니다 (당연히 레이블과 관련이 없습니다). 우리는 함께 훌륭한 게임 디자인을 만들었고 프로토 타입을 만드는 데 많은 시간을 할애 할 준비가되었습니다. 문제는 게임의 …
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 게임 업계에서 입수하기 어려운 핫 포지션은 무엇입니까? 클라이언트 / 서버 / 게임 엔진 / 네트워킹 및 데이터베이스 또는 …