웹 응용 프로그램으로 실행되는 게임을 개발 중입니다. 사실 한 명의 플레이어가 여러 계정을 만들면 게임이 이해되지 않습니다. 이것이 턴 기반 전략 게임이라고 상상해보십시오. 다른 계정으로 자신과 대결하면 쉽게 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 처음에는 모든 단일 사용자 작업을 기록한 다음 부정 행위에 대한 단서가 있는지 사용자 IP를 비교하는 방법에 대해 …
UNO와 같은 카드 게임의 경우 특수 카드를 받기위한 합리적인 처리 속도를 설정하려고 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까 (예 : UNO의 경우 : + 4, + 2, 컬러 휠, 리버스, 건너 뛰기)? 비슷한 게임을 디자인 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까? 나는 이것과 관련된 확률 등을 이해한다. 누군가가 그 뒤에 …
게임의 적을 위해 길 찾기를 개선하려고 노력하고 있습니다. 현재, 그들은 기본적으로 자신과 플레이어 사이의 각도를 계산하고 그 방향으로 움직여서 플레이어의 정확한 위치를 향해 끊임없이 움직입니다. 또한 적들이 서로 쌓이는 것을 방지하는 플록 킹 알고리즘이 있으므로 서로 클립하는 대신 그룹으로 구성됩니다. 그러나 이제 타일 기반지도를 추가 했으므로 적과 같은 장애물과 벽 …
Ctrl + Alt + Esc 또는 Ctrl + Shift + Esc를 누르면 게임의 포커스가 사라지지만 전체 PC를 사용할 수 없으므로 제어권을 다시 얻으려면 PC를 다시 시작해야합니다 전체 화면 Unity 게임에서 포커스를 잃을 때 컴퓨터가 잠기지 않도록하려면 어떻게해야합니까 (플레이어가 PC를 제어하도록)
저는 개발에 익숙하지 않고 출판의 장애물에 대한 감각을 갖기 위해 노력하고 있습니다. Google Play 앱 스토어를 우회해야하는 경우 사람들이 모바일 브라우저를 방문하여 다른 앱처럼 다운로드하여 설치할 수있는 웹 사이트에 게임을 게시 할 수 있습니까? "주변"Google Play 게시는 어떻게 작동합니까? 알아야 할 특정 성공 사례, 모범 사례 또는 문제가 있습니까? 분명한 …
현대 게임에서 한 장면에서 동시에 얼마나 많은 쉐이더가 활성화됩니까? 각 프레임에서 게임을 전환하면서 여러 셰이더가 사용되고 있음을 알고 있으며 셰이더를 통해 객체를 그리는 것이 일반적입니다. 쉐이더 1로 모든 객체 그리기 셰이더 1에서 셰이더 2로 변경 쉐이더 2로 모든 객체 그리기 아직도, 나는 그것이 전체 장면에 대한 글로우 효과, 텍스쳐로 렌더링하는 …
나는 화합으로 게임을 만들고 믹서기에 울타리를 만들고 있지만 가능한 한 낮은 폴리가되기를 원합니다. 내 원래의 디자인은 너무 높은 폴리 였기 때문에 생각이 교묘하게 배열 된 텍스처가있는 큐브를 사용할 수 있다면 어떨까 생각했습니다. 이렇게 : 가장자리가 모두 잘 보이지만 내부 섹션이 보이지 않습니다. 즉, 아무것도 없습니다 ... 그러면 마치 완전한 메쉬 …
많은 게임이 (대부분은 아니더라도) 플랫폼마다 다른 리더 보드를 사용하는 것으로 나타났습니다. 예를 들어 iOS 및 Android 용 리더 보드가 다릅니다. Xbox와 PS를위한 다른 리더 보드. 나는 그 뒤에 논리를 볼 수 없습니다. 결국 iPhone과 Android가 단일 서비스 / 시스템으로 데이터를 전송한다고 가정 해 봅시다. 사업 결정입니까?
플레이어가 마우스 커서의 위치를 향해 앞으로 이동하는 하향식 게임을 만들고 있습니다. 플레이어의 움직임 코드의 일부로, 플레이어의 현재 대면 벡터에 수직 인 벡터를 결정해야합니다 (스트래핑 행동을 구현하기 위해). 주어진 2D 벡터의 수직 벡터를 어떻게 계산할 수 있습니까?
Outrun 또는 Lotus Esprit Turbo Challenge 와 같은 의사 3D 풍경을 사용하는 구식 유형 레이싱 게임용 렌더 시스템을 개발하는 좋은 방법은 무엇입니까 ? 끝없는 스크롤 도로가 있으며 풍경 그래픽은 광고판 항목과 같이 배치됩니다. 아이디어를 얻는 것 같습니다. 이것들은 Mode7 과 비슷한 방식으로 개발 되었거나 그 뒤에 다른 기술이 있습니까? 이 …