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GPU는 텍스처와 VRAM을 어떻게 처리합니까?
실제로는 여러 가지 관련 질문이 있습니다. 렌더링 파이프 라인을 진행하는 동안 압축 텍스처 (dxt5 / dxt1 등)가 완전히 압축 해제 되었습니까? 첫 번째 질문에 대한 답이 사실이라면, 여러 개의 비 압축 텍스처에 대해 메모리가 어떻게 관리됩니까? 최신 GPU에서 프레임 버퍼가 VRAM과 다른가요?
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