멀티 스레드 엔진의 스레드 간 메시지 전달을 덜 성가 시게하려면 어떻게해야합니까?
현재 작업중 인 C ++ 엔진은 생성 (프로시 저럴 컨텐츠 생성을위한), 게임 플레이 (AI, 스크립트, 시뮬레이션), 물리학 및 렌더링과 같은 여러 개의 큰 스레드로 나뉩니다. 스레드는 스레드에서 스레드로 전달되는 작은 메시지 오브젝트를 통해 서로 통신합니다. 스테핑하기 전에 스레드는 모든 수신 메시지 (변환, 오브젝트 추가 및 제거 등)에 대한 업데이트를 처리합니다. …